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L'Ignara - Topic generale


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Durata fasi
Giorno: 12:30 - 20:30, notte: 20:30 - 12:30.
La notte 1 non c'è, viene assimilata al giorno 1 (chi può agire la notte 1 agisce istantaneamente).
Il venerdì le chiusure ritardano.

Pausa per Pasqua
Al momento dell'assegnazione dei ruoli, chiederò a tutti in quali giorni sono assenti.
Nel caso la partita dovesse durare più del previsto, nei giorni in cui sarete assenti, a partire dal venerdì, la partita resterà CHIUSA. Non sarà quindi nemmeno possibile scrivere in topic (in modo da non svantaggiare chi non può leggere e rispondere).

Distribuzione ruoli
Tutto a caso.

Voti
A fine partita riceverete regolarmente i voti del Master.
Trattandosi di una partita in Sobborgo, essi non saranno conteggiati nel Classificone: un motivo in più per non polemizzare sugli stessi (che una volta assegnati NON saranno modificati). Saranno valutati l'impegno, la presenza, l'atteggiamento in pubblica in base al proprio ruolo e l'utilizzo dei propri (eventuali) poteri.

Dinamiche aggiuntive
Nessuna, il Cimitero è chiuso e non si comunica coi vivi.

Contadini Ignari
Un Contadino Semplice riceve la comunicazione di essere Contadino Semplice, l'assegnazione del ruolo che assumerà una volta morto viene fatta contestualmente alla distribuzione dei ruoli e non è modificabile. Se il Contadino Semplice non attiverà un nuovo ruolo (es.: Spirito Inquieto che muore al rogo) non gli verrà comunicato quale era il ruolo che avrebbe dovuto assumere.

Parità al rogo
In caso di parità al rogo, muore il primo dei ballottanti ad avere ricevuto il voto decisivo (cioè l'ultimo voto). Esempio:
A vota Tizio
B vota Tizio
C vota Caio
D vota Caio
E vota Caio (3° voto)
F vota Tizio (3° voto)
muore Caio.

Lista Ruoli (vince con/viene visto come/conta come)

Lupi (3)
Lupo Mannaro L/L/L
Lupo Mannaro L/L/L
Lupo Illusionista L/L/L

Pro-Lupi (2)
Invasato L/NL/-
Burlone L/NL/C

Contadini (12)
Veggente C/NL/C
Medium C/NL/C
Guardia del Corpo C/NL/C
Cacciatore C/NL/C
Dietologo C/NL/C
Contadino Brutto C/L/C (al contrario degli altri Contadini, se muore non attiva alcun potere/ruolo aggiuntivo)
Contadino C/NL/C
Contadino C/NL/C
Contadino C/NL/C
Contadino C/NL/C
Contadino C/NL/C
Contadino C/NL/C

Ambiguo/Rubavittoria (1)
Serial Killer C/NL/-

I Contadini Ignari una volta uccisi diventano:
Contadino Fantasma C/-/C se attivo conta C da morto!
Posseduto C/-/- ma se viene sbranato non muore e diventa Lupo Mannaro L/L/L
Posseduto C/-/- ma se viene sbranato non muore e diventa Lupo Mannaro L/L/L
Vendicatore ?/-/-
Spirito Inquieto C/-/-
Spirito Oscuro pro-Lupi L/-/-

Ordine di azione notturno
Vendicatore
Veggente
Medium
Guardia del Corpo
Burlone
Cacciatore
Spirito Oscuro pro-Lupi
Serial Killer
Sbrano
Di giorno agisce solo il Lupo Illusionista

Lista giocatori

1. Brida
2. JackShepard
3. marsupilami
4. Sunnina
5. Masahashi
6. Oh No John
7. Klarissa87
8. settebello
9. shocki
10. Zero
11. Lucky
12. Mist
13. Charlie
14. Polle
15. Red
16. Helder
17. Tidus
18. aleman

FAQ RUOLI

- LE MORTI NON VENGONO ESPLICITATE.
- L'Illusionista influenza la sondata di Veggente e Medium.
- Il Serial Killer vince se: uccide l'ultimo Lupo in ordine di tempo o se uccide un personaggio che conta C e permette ai Lupi di pareggiare CON quell'uccisione. Se i Lupi raggiungono la parità con il proprio sbranato, il Serial Killer non la ruba.
- Il Contadino Fantasma e lo Spirito Inquieto si attivano se muoiono a causa dei Lupi, dello Spirito Oscuro e del Serial Killer (perché in quel caso il Serial Killer vincerà con i Lupi, ho deciso di considerare la situazione secondo quest'ottica), non se muoiono al rogo o per mano del Cacciatore.
- Se il voto dello Spirito Inquieto porta ad un pareggio durante la votazione del rogo, fa fede l'orario di consegna del voto in privato XX:XX:00. Per i messaggi in pubblica vale l'orario del forum, secondi inclusi.
- Se il Cacciatore protetto dalla Guardia del Corpo uccide un non Lupo, il Cacciatore non muore ma la Guardia del Corpo ha il 50% di possiblità di morire al suo posto.
- Se la Guardia del Corpo protegge il Dietologo puntato per la prima volta dai Lupi, la Guardia del Corpo non si attiva mentre il Dietologo attiva il proprio potere passivo.
- Se il Burlone agisce su un Contadino che quella notte muore e si attiva come ruolo attivo, egli non potrà comunque votare né per il giorno né per la notte successivi, perché i fantasmi sono poveri... Di spirito. E perché altrimenti il Burlone che burla il Posseduto vede che non c'è scherzo e lo capisce Posseduto attivato.

Modificato da Moon
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Ah già dimenticavo la regoletta secondo cui chi scrive "Caccia i ruoli", "Caccia", "Pesca" e così via riceve d'ufficio il ruolo di Antipatico Brutto Malato Cronico.

Io direi che ogni volta che qualcuno chiede che vengano assegnati e comunicati i ruoli, quella persona riceverà il ruolo pochi minuti prima del termine della notte uno. Mi sembra un buon incentivo.

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io uff uff sono molto contrariata alla mia non partecipazione

ho rotto le scatole che volevo una semplice e a moon che lo rivolevo come master..

ma tra il derby e la settimana lavorativa complicata

uff uff e pure uff

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Ragazzi, c'è un problema.

Red mi ha appena comunicato che non può più continuare a giocare per una motivazione seria e grave e comprensibilissima. :(

Cerco un sostituto entro le 17, purtroppo alcuni di voi conoscono alcuni o tutti i ruoli per seguire da spettatori e quindi non so se ci riesco, adesso spammo anche su whatsapp.

Pertanto, per ora Red è "congelato", fino alle 17. Se entro le 17 trovo un sostituto, egli entrerà al suo posto e la partita riprenderà normalmente con il cambio; in caso contrario Red non potrà essere più bersaglio di poteri, voti e se contava ai fini della vittoria di una delle fazioni non conterà più.

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GIORNO 1

arringa:

1. Mist vota charlie

2. Sunnina vota zero

3. John vota marsu

4. Shocki vota klarissa

5. Klarissa vota shocki

6. Red vota jack

Rogo:

1. John vota marsu

2. Jack vota shocki

3. Red vota zero

4. Polle vota jack

5. Sunnina vota zero

6. Settebello vota zero

7. Lucky vota zero

8. Charlie vota zero

GIORNO 2:

Arringa:

1. Masa vota john

2. Brida vota helder

3. Sunnina vota polle

4. Polle vota red

5. Red vota aleman

Rogo:

1. Mist vota helder

2. Marsu vota john

3. Masa vota john

4. Brida vota polle

5. Sunnina vota john

6. Helder vota red

GIORNO 3:

Arringa:

1. Mist vota polle

2. Polle vota mist

3. Masa vota brida

4. Klarissa vota lucky

5. Charlie vota polle

6. Red vota masa

7. Brida vota klarissa

ROGO:

1. Mist vota polle

2. Masa vota polle

3. Charlie vota mist

4. Polle vota mist

5. Lucky vota polle

6. Brida vota polle

7. Helder vota mist

8. Aleman vota polle

GIORNO 4:

Arringa:

1. Mist vota helder

2. Sunnina vota shocki

3. Lucky vota marsu

4. Shocki vota lucky

5. Brida vota aleman

6. Helder vota klarissa

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