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Affittacamere


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Scheda:

Cosa sai: Niente
Cosa fai: La tua casa offre un rifugio sicuro a chiunque abbia bisogno di un po' di anonimato.
Finché sei vivo e in gioco, tutti i personaggi che sono in grado di fare qualcosa di notte, tranne i mannari (lupi e non), possono decidere di agire, invece, di giorno. Non potranno comunque agire sia di giorno che di notte durante la stessa giornata. Se tentano di agire di giorno ma tu non sei più in vita, falliranno e NON potranno ritentare l'azione la notte immediatamente successiva.
La possibilità di agire di giorno non si applica ai personaggi che necessitano di recarsi fisicamente in casa degli altri, come Babbo Natale , Ladro , Muratore , dato che per loro è irrilevante poter affittare una stanza, ma si applica anche a quelli che normalmente agiscono a distanza ravvicinata, come l'Assassino .
N.B.: Usare di giorno un'abilità che interagisce con quelle dei lupi, come quelle di Sentinella e Crociato , è teoricamente possibile, ma è privo di senso visto che i lupi NON agiranno di giorno!
Cosa devi fare: Vinci se vincono i contadini
Come conti: Come contadino

Prime considerazioni:

_ABSOLUTE: ecco, questo ruolo andrebbe spiegato meglio specie considerando che ci sono molte casistiche non banali. Ad esempio se l'assassino decide di agire di giorno la vittima quando viene comunicata? Inoltre non capisco quali personaggi possono e quali non possono agire di giorno (ad esempio perché il ladro no e l'assassino sì?). Parliamone.
_RICCAZ: ecco un ruolo che proprio non capisco. Non trovo il senso di voler agire di giorno, tranne forse per il guaritore/negromante per assicurarsi di ressare evitando spari notturni. Non capisco il senso di permettere all'assassino di agire ma non alla guardia del corpo (cioè rendiamo nulle le protezioni). Occorre specificare le fasi che compongono il giorno perchè noi usiamo fare notte1, poi giorno1 e notte2. Se ho capito giusto dovremmo invece fare notte1, giorno2, notte2 in modo da non permettere ai giocatori di agire due volte in un giorno.
_MOON: Complica parecchio le dinamiche di gioco. Farei fatica ad inserirlo in qualsiasi partita, quindi o va rivisto parecchio o non so se è il caso di tenerlo in considerazione.
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Affittacamere

Affamato

Antipatico

Arbitro

Banshee

Becchino

Cartomante

Codardo

Crisalide

Equilibrium

Genetista folle

Giullare

Lupo vegetariano

Lupo codardo

Lupo masochista

Lupo scavatore

Infetto

Mr. Hyde

Poi altri che mi sono rotto di cercare :D

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_RICCAZ: ecco un ruolo che proprio non capisco. Non trovo il senso di voler agire di giorno, tranne forse per il guaritore/negromante per assicurarsi di ressare evitando spari notturni. Non capisco il senso di permettere all'assassino di agire ma non alla guardia del corpo (cioè rendiamo nulle le protezioni). Occorre specificare le fasi che compongono il giorno perchè noi usiamo fare notte1, poi giorno1 e notte2. Se ho capito giusto dovremmo invece fare notte1, giorno2, notte2 in modo da non permettere ai giocatori di agire due volte in un giorno.

Le potenzialità sono grandi.

Penso al Veggente che agisce di giorno per avere il responso in apertura della notte e interagire già sul rogo...

Interpretiamo il ruolo in questo senso: viene introdotto nella partita l'elemento della "locanda". Normalmente chi agisce di notte lo fa col favore delle tenebre, ma se si reca alla locanda e affitta una camera dall'affittacamere, può agire anche di giorno.

Ma... Io direi:

1) può farlo se agisce a distanza

2) può farlo se agisce su se stesso

3) può farlo se agisce su qualcuno che si trova all'interno della locanda (ossia sta agendo anche lui di giorno).

Lasciamo che i lupi e gli altri mannari possano agire solo di notte, come è giusto che sia.

La modifica alla schedina potrebbe quindi essere questa:

Cosa sai: Niente

Cosa fai: La tua locanda offre un rifugio sicuro a chiunque abbia bisogno di un po' di anonimato.

Finché sei vivo e in gioco, tutti i personaggi che sono in grado di fare qualcosa di notte, tranne i mannari (lupi e non), possono decidere di agire, invece, di giorno, affittando una stanza alla locanda. Non potranno comunque agire sia di giorno che di notte durante la stessa giornata. Se tentano di agire di giorno ma tu non sei più in vita, falliranno e NON potranno ritentare l'azione la notte immediatamente successiva.

La possibilità di agire di giorno non si applica ai personaggi che necessitano di recarsi fisicamente in casa degli altri, come Babbo Natale, Ladro, Muratore, Donna delle Pulizie, Investigatore, Esperto di Esplosivi, ecc., dato che agiscono sulla casa e non sulla persona, ma si applica anche a quelli che normalmente agiscono fisicamente, come l'Assassino o il Maniaco, ecc., purchè agiscano su qualcuno che si trova all'interno della locanda (ossia sta agendo anche lui di giorno).

N.B.: Usare di giorno un'abilità che interagisce con quelle dei lupi, come quelle di Sentinella e Crociato , è teoricamente possibile, ma è privo di senso visto che i lupi NON agiranno di giorno!

Cosa devi fare: Vinci se vincono i contadini

Come conti: Come contadino

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  • 2 settimane dopo...

Credo che la parte più complicata di tutto il ruolo sia proprio il fatto che l'azione di svolge di giorno, e permetterlo per troppi ruoli credo creerebbe molta confusione, anche se ha i suoi contro come i suoi pro:

ad esempio: potrebbe essere utile ad un manico che, individuato l'angelo, che agisce proprio di giorno, va a trovarlo e lo neutralizza. (Non necessariamente é triste, vista in questo modo)

Oppure potrebbe servire ad un assassino che, nel bel mezzo della partita, ha appena individuato la sua vittima si appropria della camera e spara. Solo che a quel punto dovrebbe subentrare in partita il mod e dire: pincopanco é appena morto di morte misteriosa. Perché giustamente da quel momento Pincopanco non agisce/parla più e aspettare la chiusura del giorno sarebbe ingiusto

Inoltre di suo l'affittacamere, a parte restare vivo per offrire la sua locanda, non fa nulla e perciò é in tutto e per tutto un contadini semplice. Si potrebbe renderlo più attivo in questo modo:

Chi sei: l'affittacamere

Cosa fai: possiedi una locanda, ad uso e consumo di tutti gli abitanti del villaggio che vorranno usufruirne, tranne ovviamente i lupi e i mannari in genere.

La tua locanda é però dismessa da tempo e possiedi solo una stanza in buone condizioni. Per non fare torto a nessuno però, accetti tutte le richieste che ti vengono fatte (entro le prime due ore dell'apertura del giorno) ma ne accetti effettivamente solo una.

Le richieste ti verranno presentate dal mod sotto forma di lettere (es: oggi hai le richieste di: a,B,C,D,E,F, in ordine di arrivo) e starà a te scegliere a quale "lettera" offrire ospitalità, e per quel giorno quel giocatore potrà agire di giorno.

non saprai però ne chi hai ospitato, n'è il suo potere.

Una sola volta, in tutta la partita, può chiedere al mod a chi hai dato ospitalità quel giorno. ( NOME del giocatore, ma non potere)

Se sei morto, i contadini continueranno a offrire richieste ma ovviamente non ne potrai accettare nessuna.

Come conti: come contadino.

Con chi vinci: con i contadini.

O é troppo complicato ..?

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Mi piace l'impostazione di Plic...

Il personaggio acquista più senso. Una sorta di Babbo Natale... Solo che il regalo è il poter agire di giorno.

A questo punto lo renderei ancora più attivo, permettendogli di scegliere anche il nome di chi chi vuole ospitare.

Chi desidera usufruire della locanda, ne fa richiesta al master durante il giorno e all'apertura della notte viene comunicato all'affittacamere chi ha chiesto di prenotare la camera. Il potere notturno dell'Affittacamere è dunque scegliere chi ospitare e all'apertura del giorno verrà comunicato al prescelto che può agire di giorno.

Proporrei dunque questa modifica:

Chi sei: l'affittacamere
Cosa fai: possiedi una locanda, ad uso e consumo di tutti gli abitanti del villaggio che vorranno usufruirne, tranne ovviamente i lupi e i mannari in genere.
La tua locanda é però dismessa da tempo e possiedi solo una stanza in buone condizioni. Ricevi all'apertura della notte le richieste di prenotazione inviate dagli altri giocatoria al Master durante il giorno, ma ne accetti effettivamente solo una.
Starà a te scegliere a quale giocatore offrire ospitalità, e il giorno successivo quel giocatore potrà agire di giorno.
Anche i lupi e i mannari in genere potranno avanzare richieste, ma anche se tu accetti una di esse, di fatto non potranno usufruire della camera, e l'inquilino del giorno successivo saprà che questa non è stata usata.
Se sei morto, i contadini continueranno a offrire richieste ma ovviamente non ne potrai accettare nessuna.
Come conti: come contadino.
Con chi vinci: con i contadini.

La parte scritta in rosso, soprattutto, può creare interessanti dinamiche.

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Interessante! In pratica, se ho capito bene, sarebbe come un veggente cieco un po' più vago.
L'affittacamere accetta la richiesta del mannaro, ma la camera non viene usata e L'inquilino del giorno dopo LO SA. Traendo le occlusioni del caso..

L'unica cosa però che mi viene da dire é che i mannari, a fare la richiesta senza poter usare la camera, non ne traggono benefici. Quindi a parte fornire una informazione a gratis ai contadini non hanno niente dalla loro parte.
Ergo, nessuno farebbe mai richiesta all'affittacamere, sapendo a cosa va incontro..

Invece, penso che si potrebbe offrire qualche beneficio anche ai mannari che però, di fatto, non occupano la camera e questa resta vuota. In questo modo c'è un beneficio per entrambe le parti (Anche se non so quale potrebbe essere, visto che al cigno non converrebbe agire il giorno dopo, quando pò agire la notte stessa. Idem il cane, e così via.. )


P.S: bella l'idea di conoscere i giocatori che fanno richiesta.

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Interessante! In pratica, se ho capito bene, sarebbe come un veggente cieco un po' più vago.

L'affittacamere accetta la richiesta del mannaro, ma la camera non viene usata e L'inquilino del giorno dopo LO SA. Traendo le occlusioni del caso..

Esatto.

L'unica cosa però che mi viene da dire é che i mannari, a fare la richiesta senza poter usare la camera, non ne traggono benefici. Quindi a parte fornire una informazione a gratis ai contadini non hanno niente dalla loro parte.

Ergo, nessuno farebbe mai richiesta all'affittacamere, sapendo a cosa va incontro..

Ai lupi conviene, perchè altrimenti i contadini si organizzano, fanno tutti richiesta, e chi non o fa è lupo... :D :D

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Interessante! In pratica, se ho capito bene, sarebbe come un veggente cieco un po' più vago.

L'affittacamere accetta la richiesta del mannaro, ma la camera non viene usata e L'inquilino del giorno dopo LO SA. Traendo le occlusioni del caso..

Esatto.

L'unica cosa però che mi viene da dire é che i mannari, a fare la richiesta senza poter usare la camera, non ne traggono benefici. Quindi a parte fornire una informazione a gratis ai contadini non hanno niente dalla loro parte.

Ergo, nessuno farebbe mai richiesta all'affittacamere, sapendo a cosa va incontro..

Ai lupi conviene, perchè altrimenti i contadini si organizzano, fanno tutti richiesta, e chi non o fa è lupo... :D :D

Non ci avevo pensato. :D :D

Mi piace! Così verrebbe responsabilizzato sia il giocatore con il ruolo, sia il giocatore "in affitto". Direi che rispetto a un affittacamere passivo é decisamente meglio :^_^

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Affittacamere (Pro version) (Farò versioni strane di vari ruoli presenti nel laboratorio, buon divertimento)

Cosa sai: Che la tua bettola è più efficace dell'Activia.
Cosa fai: Finchè sei in vita le giovani coppie del villaggio potranno venire a copulare nella tua locanda, ogni giocatore dirà al Master con chi vuole andare alla locanda (Es. Denver chiede al master di andare con Zurlo). Tu prenderai tutte le richieste e accetterai quella più interessante (ed eccitante). All'apertura del giorno le opzioni saranno le seguenti:

1) Se alla locanda c'erano 2 contadini, tu riuscirai a scoprire il ruolo dell'attivo della coppia (colui che ha fatto la richiesta) attraverso il liquido seminale lasciato sulle sudice lenzuola (Facevi parte dei RIS prima di trasferirti al villaggio).

2) Se uno dei due pernottanti è un lupo, ritroverai il cadavere del contadino il giorno dopo e sarà una vittima in aggiunta allo sbrano standard (se il lupo nella locanda è l'unico lupo in gioco che ha la capacità di sbranare allora ci sarà solo uno sbrano).

3) Se i due pernottanti sono 2 lupi, sono delle teste di minchia a farsi sgamare così facilmente (cioè ci dovrebbe essere un lupo che richiede di andare con un altro lupo), visto che nessuno dei due morirà e l'affittacamere riconoscerà uno dei due lupi, sarà facile fare 2+2 (l'unica casistica differente è quella in cui il contadino che ha pernottato col lupo mannaro sia un personaggio insbranabile o immortale, in quel caso, il contadino in questione andrà direttamente al ballottaggio per Zoofilia)

N.B. Qualsiasi sia la richiesta:

a) Elayne è sempre passivo.

b) Tidus lo darà sempre a Ronnie.

Cosa devi fare: Pulire al meglio quelle lenzuola, in qualsiasi casistica, faranno ribrezzo! Vinci se vince l'ammmore e se a fine partita sia ancora in vita almeno una delle persone che ha copulato nella tua bicocca.

Come conti: Come contadino

Modificato da Manuel
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sarà anche creativo! XD io lo chiamerei " il gestore di bordellI" tanto per stare in tema..

oppure " Guardiano di casa chiusa" XD

Ci sta benissimo xD

uno aspetta tutta una vita per giocare una partita da "guardiano di casa chiusa" per avere l'opportunità di accettare una richiesta da un Tozzo che vuole condividere la stanza con Caaapito. C'est magnifique!

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Questa dovrebbe essere dunque la versione definitiva:

Chi sei: l'affittacamere
Cosa fai: possiedi una locanda, ad uso e consumo di tutti gli abitanti del villaggio che vorranno usufruirne, tranne ovviamente i lupi e i mannari in genere.
La tua locanda é però dismessa da tempo e possiedi solo una stanza in buone condizioni. Ricevi all'apertura della notte le richieste di prenotazione inviate dagli altri giocatoria al Master durante il giorno, ma ne accetti effettivamente solo una.
Starà a te scegliere a quale giocatore offrire ospitalità, e il giorno successivo quel giocatore potrà agire di giorno anzichè di notte.
Anche i lupi e i mannari in genere potranno avanzare richieste, ma anche se tu accetti una di esse, di fatto non potranno usufruire della camera, e l'inquilino del giorno successivo saprà che questa non è stata usata.
Se sei morto, i contadini continueranno a offrire richieste ma ovviamente non ne potrai accettare nessuna.
Come conti: come contadino.
Con chi vinci: con i contadini.

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