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Nuovi personaggi


Mist
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  • 1 mese dopo...

Su ispirazione di @Thomas Cale: lui lo chiamava inquisitore, noi già ce l'abbiamo e allora opterei per il ricercatore.

 

Il ricercatore.

 

Sei un normale contadino, ma se a fine partita sei vivo e indichi correttamente i nomi degli indagatori presenti in gioco (veggente, medium, sciamano, lupo veggente etc.) rubi la partita e sei il solo vincitore.

 

In aggiunta, pescando da Avalon:

 

Il finto tonto e il lupo assassino.

 

Sei un normale contadino ma, fischiettando, a inizio partita ti intrufoli tra i lupi e li scopri. Saprai dunque tutti i loro nomi dall'inizio. Se a fine partita il lupo assassino azzecca il tuo nome (anche dal cimitero) i lupi vincono la partita.

 

E che dire di questa nuova fazione?

 

I cyborg

 

Analogamente a quanto avviene con gli alieni, i cyborg non sanno di esserlo: pensano di essere uno degli altri ruoli presenti in partita e annunciati dal master. Se vengono uccisi in qualunque modo (tranne al rogo: si fondono regolarmente), però, non muoiono e si accorgono della loro vera natura. Se a fine partita sono in maggioranza la rubano e sono gli unici vincitori, in quanto specie superiore e indistruttibile.

 

 

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C'è un problema per il finto tonto. Se si dichiarano in molti il lupo assassino potrebbe arrivarci ad esclusione. Andrebbe assegnato come ruolo extra (tipo sindaco o assenteista) ai contadini semplici o comunque ai contadini che non possono sfruttare tali informazioni coi poteri (tipo l'anonimo, l'inquisitore, il bracconiere, l'esorcista...). Altrimenti andrebbe usato come ruolo antidichiarazione, ma è ovvio che visti i precedenti vinceranno sempre i lupi...

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Beh, il senso è proprio quello :D

Comunque mi piace l'idea di non renderlo un ruolo a sé stante ma di integrarlo ad altri ruoli in gioco, potrebbe funzionare.

Non l'anonimo, però, altrimenti la partita finisce subito.

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No, ma infatti quella era la lista di ruoli che NON dovrebbero poter ricevere il finto tonto. E comunque vi si può aggiungere anche Oberon (tipo lupo spelacchiato, non viene visto dal finto tonto) e Parsifal (conosce l'identità del finto tonto). Sempre come ruoli aggiuntivi.

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Chi sei: Shinigami

Cosa sai: Niente.

Cosa fai: Sei il Dio della Morte. Nessuno può ucciderti direttamente: se finisci al rogo, esso non ha effetto su di te e se qualcuno tenta di ucciderti in qualsiasi modo fallisce.

A partire dalla notte 2, ogni notte devi indicare un altro giocatore (scriverai il suo nome sul tuo quaderno della morte): quel giocatore morirà del tipo di morte che sceglierai (il Master ti indicherà a inizio partita quali sono le possibili alternative). Agisci sempre per primo, poteri che bloccano non hanno effetto su di te.

Se indichi un giocatore che quella notte avrebbe ucciso qualcuno (o se indichi un Lupo che si sarebbe unito allo sbrano), però, perderai la vita all'istante e non potrai risorgere: questo è il tuo unico modo di morire.

Cosa devi fare: Se rimani in vita fino alla fine della partita, ti unisci alla vittoria di chiunque.

 

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1 ora fa, Moon dice:

Se indichi un giocatore che quella notte avrebbe ucciso qualcuno (o se indichi un Lupo che si sarebbe unito allo sbrano), però, perderai la vita all'istante e non potrai risorgere: questo è il tuo unico modo di morire.

 

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http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_nero.html

 

@Sook

 

Dopo il test di un paio di anni fa vi eravate lamentati del fatto che potesse uccidere più persone in una notte. Così diventa una sorta di Omertoso in branco, pericolosissimo e però non devastante (comunque può fallire contro le protezioni come un comune sbrano).

 

Lo vedremo presto sui nostri schermi.

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Mah @Moon... dovresti provare (3-4 partite, perché una sola non basta) e poi tirare le somme su quanto effettivamente può fare e quali ruoli mettere in partita per controbilanciarlo.

 

Io continuo a non vedere eccessiva nemmeno la vecchia versione del ruolo (nonostante fosse molto forte)

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Moon, prova anche questo:

 



Chi sei:

Lupo Fantasma

 

Cosa sai:

Conosci gli altri Lupi Mannari (e loro conoscono te, anche se non fai parte del branco).

 

Cosa fai:

Fino a quando sei vivo non puoi essere sbranato o ucciso dai lupi con i loro poteri (es. maledizione del Lupo Signore della Rupe); non fai parte del branco e non puoi comunicare privatamente con gli altri lupi, e non hai nessun potere specifico.
Nel momento in cui muori, il tuo spirito di lupo si libera ed ogni notte sceglierai un altro giocatore ancora in vita da sbranare. Se attacchi lo stesso giocatore che è stato scelto dai lupi per lo sbrano, nessuna protezione potrà salvarlo dallo sbrano dei lupi (fanno eccezione i ruoli che per definizione non possono essere sbranati, es. il Gatto Mannaro).
Se vieni riportato in vita risorgi come Lupo Mannaro semplice (ed entri a tutti gli effetti nel branco), ma tornerai ad essere Lupo Fantasma se dovessi successivamente morire.
A partire dalla terza notte consecutiva dopo la tua morte, ma una sola notte in tutta la partita, puoi sbranare fisicamente un altro giocatore (le protezioni funzionano contro questo attacco) in aggiunta al giocatore sbranato dai lupi.

 

Cosa devi fare:
Vinci con la fazione dei Lupi Mannari.

 

Come vieni visto:
Come Non Lupo Mannaro, fino a quando muori: da quel momento verrai visto come Lupo Mannaro.

 

Come conti:
Da vivo non conti. Da morto conti come Lupo Mannaro (ma solo per il calcolo della vittoria dei Lupi; i contadini vincono comunque se non ci sono lupi mannari in vita o se quelli ancora in vita permetterebbero la vittoria dei contadini). Se dovessi risorgere continuerai a contare come Lupo Mannaro a tutti gli effetti.

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  • 2 mesi dopo...
Inviato (modificato)

Chi sei: Il pentito

Cosa sai: Niente.

Cosa fai: Sei un contadino che parteggia per i lupi. Se vieni mandato al rogo, il rogo salta e da quel momento vinci con i contadini.

Cosa devi fare: Vinci con i lupi se non vieni mai mandato al rogo. Vinci con i contadini se vieni mandato al rogo.

 

Ruolo bomba da usare in combinazione con altri (lupo argenteo etc.) che scampano al rogo.

Modificato da Mist
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