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Nuovi personaggi


Mist
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Chi sei: Lo sciacallo

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ogni mattina, dopo la notte 2, puoi avvicinarti alla vittima dei lupi e privarla del potere, rendendola contadino semplice. Una volta a partita puoi decidere di impossessarti di un potere, anche se non saprai mai di cosa si tratta e ti verrà detto solo dopo averlo acquisito. Se muori, tutti i poteri tornano ai legittimi proprietari.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari

Come conti: Non vieni conteggiato

Personaggio pro lupi di potenza inaudita!

Sì e no. Nel senso, agisce solo sui morti. E per assurdo può agire anche sul negromante o altri pro-lupi. :D

Vero, in effetti.

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Chi sei: Il rapitore

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ad inizio partita indichi al master un giocatore. Quel giocatore risulterà essere rapito da te e non potrà votare, essere votato o usare i poteri. Tutti vedranno che è stato rapito.

Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto, rubi la vittoria e vinci insieme alla persona che hai rapito (ha la sindrome di Stoccolma!)

Come conti: Non vieni conteggiato

Può rapire anche un lupo?

E se lo fa, il lupo rapito può parlare in lista lupi?

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Chi sei: Lupo truffatore

Cosa sai: sai chi sono gli altri lupi mannari.

Cosa fai: Appena ricevi il ruolo, scegli un altro ruolo tra i lupi non in gioco e comunicalo al Master. In partita risulterà esserci QUEL ruolo e non il ruolo di Lupo truffatore. Non puoi scegliere Lupo Mannaro semplice. Tu, comunque, non possiedi quel ruolo, né le sue capacità, né le sue condizioni di vittoria.

Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto dagli altri lupi, vinci insieme ai contadini. Se sei l'ultimo lupo in vita, rubi la vittoria e sei l'unico vincitore.

Come conti: Come lupo

Questo è un incrocio tra l'Uomo mascherato e il lupo traditore.

Mi piace.

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Chi sei: Lupo truffatore

Cosa sai: sai chi sono gli altri lupi mannari.

Cosa fai: Appena ricevi il ruolo, scegli un altro ruolo tra i lupi non in gioco e comunicalo al Master. In partita risulterà esserci QUEL ruolo e non il ruolo di Lupo truffatore. Non puoi scegliere Lupo Mannaro semplice. Tu, comunque, non possiedi quel ruolo, né le sue capacità, né le sue condizioni di vittoria.

Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto dagli altri lupi, vinci insieme ai contadini. Se sei l'ultimo lupo in vita, rubi la vittoria e sei l'unico vincitore.

Come conti: Come lupo

Questo è un incrocio tra l'Uomo mascherato e il lupo traditore.

Mi piace.

... e il truffatore. :D

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Ne butto giù uno anch'io:

Chimera.jpg

Chi sei: Chimera

Cosa sai: niente

Cosa fai: Di giorno sembri un normale contadino, ma di notte ti trasformi in un mostro mitologico con tre teste (una di leone, una di capra e una di drago), ali di pipistrello e una coda di serpente.

Hai cinque poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte.
1) Proteggere te stesso: la coda di serpente morderà chiunque cercherà di attaccarti, facendolo fuggire. La vittima morirà la notte successiva per colpa del veleno. Se si tratta dei lupi che hanno cercato di sbranarti, ne morirà uno a caso.
2) Evitare il rogo: prima di bruciare le tue ali di pipistrello ti permetteranno di spegnere le fiamme e volare via. Tutti vedranno chi sei, in quel caso.
3) Proteggere un altro personaggio: la tua testa di capra prenderà a cornate chiunque cerchi di uccidere il personaggio che hai scelto di proteggere.

4) Uccidere un altro personaggio: la tua testa di drago sputerà fuoco condannando la tua vittima a una morte atroce tra le fiamme.

5) Unirti allo sbrano dei lupi: aiutera i lupi a sbranare la vittima da loro scelta. La tua testa di leone è tanto potente che la vittima morirà anche se protetta da qualunque altro personaggio.

Cosa devi fare: Se sei ancora vivo alla fine della partita vieni incoronato Re dei Mostri e rubi la partita insieme a tutti gli altri mostri (mannari, zombie, spettro, vampiro, medusa, ecc.) ancora in vita, esclusi i lupi.

Come conti: Non vieni conteggiato

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Ne butto giù uno anch'io:

Chimera.jpg

Chi sei: Chimera

Cosa sai: niente

Cosa fai: Di giorno sembri un normale contadino, ma di notte ti trasformi in un mostro mitologico con tre teste (una di leone, una di capra e una di drago), ali di pipistrello e una coda di serpente.

Hai cinque poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte.

1) Proteggere te stesso: la coda di serpente morderà chiunque cercherà di attaccarti, facendolo fuggire. La vittima morirà la notte successiva per colpa del veleno. Se si tratta dei lupi che hanno cercato di sbranarti, ne morirà uno a caso.

2) Evitare il rogo: prima di bruciare le tue ali di pipistrello ti permetteranno di spegnere le fiamme e volare via. Tutti vedranno chi sei, in quel caso.

3) Proteggere un altro personaggio: la tua testa di capra prenderà a cornate chiunque cerchi di uccidere il personaggio che hai scelto di proteggere.

4) Uccidere un altro personaggio: la tua testa di drago sputerà fuoco condannando la tua vittima a una morte atroce tra le fiamme.

5) Unirti allo sbrano dei lupi: aiutera i lupi a sbranare la vittima da loro scelta. La tua testa di leone è tanto potente che la vittima morirà anche se protetta da qualunque altro personaggio.

Cosa devi fare: Se sei ancora vivo alla fine della partita vieni incoronato Re dei Mostri e rubi la partita insieme a tutti gli altri mostri (mannari, zombie, spettro, vampiro, medusa, ecc.) ancora in vita, esclusi i lupi.

Come conti: Non vieni conteggiato

Eh la madddoonna

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Ne butto giù uno anch'io:

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Chi sei: Chimera

Cosa sai: niente

Cosa fai: Di giorno sembri un normale contadino, ma di notte ti trasformi in un mostro mitologico con tre teste (una di leone, una di capra e una di drago), ali di pipistrello e una coda di serpente.

Hai cinque poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte.

1) Proteggere te stesso: la coda di serpente morderà chiunque cercherà di attaccarti, facendolo fuggire. La vittima morirà la notte successiva per colpa del veleno. Se si tratta dei lupi che hanno cercato di sbranarti, ne morirà uno a caso.

2) Evitare il rogo: prima di bruciare le tue ali di pipistrello ti permetteranno di spegnere le fiamme e volare via. Tutti vedranno chi sei, in quel caso.

3) Proteggere un altro personaggio: la tua testa di capra prenderà a cornate chiunque cerchi di uccidere il personaggio che hai scelto di proteggere.

4) Uccidere un altro personaggio: la tua testa di drago sputerà fuoco condannando la tua vittima a una morte atroce tra le fiamme.

5) Unirti allo sbrano dei lupi: aiutera i lupi a sbranare la vittima da loro scelta. La tua testa di leone è tanto potente che la vittima morirà anche se protetta da qualunque altro personaggio.

Cosa devi fare: Se sei ancora vivo alla fine della partita vieni incoronato Re dei Mostri e rubi la partita insieme a tutti gli altri mostri (mannari, zombie, spettro, vampiro, medusa, ecc.) ancora in vita, esclusi i lupi.

Come conti: Non vieni conteggiato

oohhhh... lo voglio.... io!

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Bello, a me i ruoli di Mist piacciono più o meno... Sinceramente quello che mi piace di più è il rapitore! Il Lupo truffatore è semplicemente la versione lupesca del truffatore, o sbaglio?


Anche il ruolo di night non è male, davvero cazzuto!


Duke per la partita a sfondo religioso, era venuta in mente anche a me un'idea simile da un po' di tempo :D


Credo che la vedrete in azione quando mastererò! :i-m_so_happy:


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Chi sei: Cavaliere Nero

Cosa sai: che Nun te devono caga' er cazzzooooooo!!

Cosa fai: Ogni volta che viene usato un potere contadino fisico di qualsiasi tipo su di te, fai a fette chi l'ha usato.

Ogni notte indichi un altro giocatore, alla ricerca del Cavaliere Bianco. Se lo identifica, lo sfida a duello e lo ammazza.

Il veggente ti vede Lupo.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari

Come conti: Non vieni conteggiato


Chi sei: Cavaliere Bianco

Cosa sai: che devi cagà er cazzzooo al Cavaliere Nero

Cosa fai:Non può essere sbranato (la sbranata fallisce). Ogni volta che viene usato un potere contadino di qualsiasi tipo, protegge chi l'ha usato che non può essere ucciso in nessuno modo fisico.

Ogni notte indica un altro giocatore, alla ricerca del Cavaliere Nero. Se lo identifica, lo sfida a duello e lo ammazza.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Contadini

Come conti: Non vieni conteggiato


Se Cavaliere Nero e Cavaliere Bianco si identificano la stessa notte, muoiono entrambi nel duello.

Modificato da The Duke
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Ne butto giù uno anch'io:

Chimera.jpg

Chi sei: Chimera

Cosa sai: niente

Cosa fai: Di giorno sembri un normale contadino, ma di notte ti trasformi in un mostro mitologico con tre teste (una di leone, una di capra e una di drago), ali di pipistrello e una coda di serpente.

Hai cinque poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte.

1) Proteggere te stesso: la coda di serpente morderà chiunque cercherà di attaccarti, facendolo fuggire. La vittima morirà la notte successiva per colpa del veleno. Se si tratta dei lupi che hanno cercato di sbranarti, ne morirà uno a caso.

2) Evitare il rogo: prima di bruciare le tue ali di pipistrello ti permetteranno di spegnere le fiamme e volare via. Tutti vedranno chi sei, in quel caso.

3) Proteggere un altro personaggio: la tua testa di capra prenderà a cornate chiunque cerchi di uccidere il personaggio che hai scelto di proteggere.

4) Uccidere un altro personaggio: la tua testa di drago sputerà fuoco condannando la tua vittima a una morte atroce tra le fiamme.

5) Unirti allo sbrano dei lupi: aiutera i lupi a sbranare la vittima da loro scelta. La tua testa di leone è tanto potente che la vittima morirà anche se protetta da qualunque altro personaggio.

Cosa devi fare: Se sei ancora vivo alla fine della partita vieni incoronato Re dei Mostri e rubi la partita insieme a tutti gli altri mostri (mannari, zombie, spettro, vampiro, medusa, ecc.) ancora in vita, esclusi i lupi.

Come conti: Non vieni conteggiato

Eh la madddoonna

Calcola che i poteri devono essere usati preventivamente... La 1) e la 5) non è facile beccarli. La 2) si usa solo se si rischia il rogo... Rimangono una protezione e un'uccisione.

E' meno potente di quel che sembra.

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  • 2 mesi dopo...

Chi sei: Il vecchio

Cosa sai: niente

Cosa fai: ogni volta che qualcuno, di notte, si avvicina alla tua capanna, ti arrabbi per il baccano e lo allontani agitando il tuo bastone. Purtroppo non riesci a prendere gli occhiali, quindi non vedi di chi si tratta. Ti viene detto, in compenso, quanta gente ti ha fatto visita. Chi prova ad agire su di te, per l'umiliazione, non potrà agire la notte successiva (inclusi i lupi). Alla sesta notte, però, muori di vecchiaia nel sonno.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Contadini.

Come conti: Contadino

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Dai ne butto giù uno anch'io (sapete già)

Ammazzadraghi:

Cosa sai: che i draghi ti stanno sul cavolicchio e li vuoi tutti morti

Cosa fai: di giorno niente, ti mischi ai normali contadinazzi, ma di notte vai a caccia di draghi! Hai tre possibilità, se uccidi il drago al primo colpo vinci con tutti, in due colpi lupi+contadini, in 3 solo con i contadini. Se sbagli 3 volte su 3 perdi.

Nelle partite in cui sei in gioco, il drago verrà visto lupo dal veggente e tu sarai l'unico che potrà ucciderlo.

Anche tu ovviamente, dato che cerchi sempre di mimetizzarti per attirare il draghetto, verrai visto lupo alla sfera del veggente!

Cosa devi fare: ammazzare il drago entro tre possibilità, sennò sei fuori

Come conti: come contadino

Lo so che non credete in lui, ma sono sicura che abbinato al drago farebbe faville! :D

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Chi sei: Il vecchio

Cosa sai: niente

Cosa fai: ogni volta che qualcuno, di notte, si avvicina alla tua capanna, ti arrabbi per il baccano e lo allontani agitando il tuo bastone. Purtroppo non riesci a prendere gli occhiali, quindi non vedi di chi si tratta. Ti viene detto, in compenso, quanta gente ti ha fatto visita. Chi prova ad agire su di te, per l'umiliazione, non potrà agire la notte successiva (inclusi i lupi). Alla sesta notte, però, muori di vecchiaia nel sonno.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Contadini.

Come conti: Contadino

io metterei qualcosa anche sul fatto che di giorno passa le ore davanti ai cantieri e dispensare consigli agli operai (ad es deve scrivere almeno 3 post di saggezza popolare al giorno, se è prisci nessun problema, se è helder lo sgamiamo subito)

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