Nightbay Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Chi sei: Lo sciacallo Cosa sai: niente Cosa fai: Ogni mattina, dopo la notte 2, puoi avvicinarti alla vittima dei lupi e privarla del potere, rendendola contadino semplice. Una volta a partita puoi decidere di impossessarti di un potere, anche se non saprai mai di cosa si tratta e ti verrà detto solo dopo averlo acquisito. Se muori, tutti i poteri tornano ai legittimi proprietari. Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari Come conti: Non vieni conteggiato Personaggio pro lupi di potenza inaudita! Sì e no. Nel senso, agisce solo sui morti. E per assurdo può agire anche sul negromante o altri pro-lupi. Vero, in effetti. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Chi sei: Il rapitore Cosa sai: niente Cosa fai: Ad inizio partita indichi al master un giocatore. Quel giocatore risulterà essere rapito da te e non potrà votare, essere votato o usare i poteri. Tutti vedranno che è stato rapito. Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto, rubi la vittoria e vinci insieme alla persona che hai rapito (ha la sindrome di Stoccolma!) Come conti: Non vieni conteggiato Può rapire anche un lupo? E se lo fa, il lupo rapito può parlare in lista lupi? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Certamente! Può parlare ovunque, solo non può votare. Lui saprà che è stato rapito, verrà annunciato a inizio partita. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Chi sei: Lupo truffatore Cosa sai: sai chi sono gli altri lupi mannari. Cosa fai: Appena ricevi il ruolo, scegli un altro ruolo tra i lupi non in gioco e comunicalo al Master. In partita risulterà esserci QUEL ruolo e non il ruolo di Lupo truffatore. Non puoi scegliere Lupo Mannaro semplice. Tu, comunque, non possiedi quel ruolo, né le sue capacità, né le sue condizioni di vittoria. Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto dagli altri lupi, vinci insieme ai contadini. Se sei l'ultimo lupo in vita, rubi la vittoria e sei l'unico vincitore. Come conti: Come lupo Questo è un incrocio tra l'Uomo mascherato e il lupo traditore. Mi piace. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Certamente! Può parlare ovunque, solo non può votare. Lui saprà che è stato rapito, verrà annunciato a inizio partita. Ok... Il rapito sa chi è il rapitore? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 No, non lo sa! E' rinchiuso in una botola, si sente solo la voce. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Chi sei: Lupo truffatore Cosa sai: sai chi sono gli altri lupi mannari. Cosa fai: Appena ricevi il ruolo, scegli un altro ruolo tra i lupi non in gioco e comunicalo al Master. In partita risulterà esserci QUEL ruolo e non il ruolo di Lupo truffatore. Non puoi scegliere Lupo Mannaro semplice. Tu, comunque, non possiedi quel ruolo, né le sue capacità, né le sue condizioni di vittoria. Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto dagli altri lupi, vinci insieme ai contadini. Se sei l'ultimo lupo in vita, rubi la vittoria e sei l'unico vincitore. Come conti: Come lupo Questo è un incrocio tra l'Uomo mascherato e il lupo traditore. Mi piace. ... e il truffatore. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Ne butto giù uno anch'io: Chi sei: Chimera Cosa sai: niente Cosa fai: Di giorno sembri un normale contadino, ma di notte ti trasformi in un mostro mitologico con tre teste (una di leone, una di capra e una di drago), ali di pipistrello e una coda di serpente. Hai cinque poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte.1) Proteggere te stesso: la coda di serpente morderà chiunque cercherà di attaccarti, facendolo fuggire. La vittima morirà la notte successiva per colpa del veleno. Se si tratta dei lupi che hanno cercato di sbranarti, ne morirà uno a caso.2) Evitare il rogo: prima di bruciare le tue ali di pipistrello ti permetteranno di spegnere le fiamme e volare via. Tutti vedranno chi sei, in quel caso.3) Proteggere un altro personaggio: la tua testa di capra prenderà a cornate chiunque cerchi di uccidere il personaggio che hai scelto di proteggere. 4) Uccidere un altro personaggio: la tua testa di drago sputerà fuoco condannando la tua vittima a una morte atroce tra le fiamme. 5) Unirti allo sbrano dei lupi: aiutera i lupi a sbranare la vittima da loro scelta. La tua testa di leone è tanto potente che la vittima morirà anche se protetta da qualunque altro personaggio. Cosa devi fare: Se sei ancora vivo alla fine della partita vieni incoronato Re dei Mostri e rubi la partita insieme a tutti gli altri mostri (mannari, zombie, spettro, vampiro, medusa, ecc.) ancora in vita, esclusi i lupi. Come conti: Non vieni conteggiato Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Toremoon Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Ma l'idea del Wiki è andata a puttane? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The Duke Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Ne butto giù uno anch'io: Chi sei: Chimera Cosa sai: niente Cosa fai: Di giorno sembri un normale contadino, ma di notte ti trasformi in un mostro mitologico con tre teste (una di leone, una di capra e una di drago), ali di pipistrello e una coda di serpente. Hai cinque poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte. 1) Proteggere te stesso: la coda di serpente morderà chiunque cercherà di attaccarti, facendolo fuggire. La vittima morirà la notte successiva per colpa del veleno. Se si tratta dei lupi che hanno cercato di sbranarti, ne morirà uno a caso. 2) Evitare il rogo: prima di bruciare le tue ali di pipistrello ti permetteranno di spegnere le fiamme e volare via. Tutti vedranno chi sei, in quel caso. 3) Proteggere un altro personaggio: la tua testa di capra prenderà a cornate chiunque cerchi di uccidere il personaggio che hai scelto di proteggere. 4) Uccidere un altro personaggio: la tua testa di drago sputerà fuoco condannando la tua vittima a una morte atroce tra le fiamme. 5) Unirti allo sbrano dei lupi: aiutera i lupi a sbranare la vittima da loro scelta. La tua testa di leone è tanto potente che la vittima morirà anche se protetta da qualunque altro personaggio. Cosa devi fare: Se sei ancora vivo alla fine della partita vieni incoronato Re dei Mostri e rubi la partita insieme a tutti gli altri mostri (mannari, zombie, spettro, vampiro, medusa, ecc.) ancora in vita, esclusi i lupi. Come conti: Non vieni conteggiato Eh la madddoonna Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The Duke Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Non so perche ma mi è venuta in mente una partita a sfondo religioso!!! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MasterMatrix Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Ne butto giù uno anch'io: Chi sei: Chimera Cosa sai: niente Cosa fai: Di giorno sembri un normale contadino, ma di notte ti trasformi in un mostro mitologico con tre teste (una di leone, una di capra e una di drago), ali di pipistrello e una coda di serpente. Hai cinque poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte. 1) Proteggere te stesso: la coda di serpente morderà chiunque cercherà di attaccarti, facendolo fuggire. La vittima morirà la notte successiva per colpa del veleno. Se si tratta dei lupi che hanno cercato di sbranarti, ne morirà uno a caso. 2) Evitare il rogo: prima di bruciare le tue ali di pipistrello ti permetteranno di spegnere le fiamme e volare via. Tutti vedranno chi sei, in quel caso. 3) Proteggere un altro personaggio: la tua testa di capra prenderà a cornate chiunque cerchi di uccidere il personaggio che hai scelto di proteggere. 4) Uccidere un altro personaggio: la tua testa di drago sputerà fuoco condannando la tua vittima a una morte atroce tra le fiamme. 5) Unirti allo sbrano dei lupi: aiutera i lupi a sbranare la vittima da loro scelta. La tua testa di leone è tanto potente che la vittima morirà anche se protetta da qualunque altro personaggio. Cosa devi fare: Se sei ancora vivo alla fine della partita vieni incoronato Re dei Mostri e rubi la partita insieme a tutti gli altri mostri (mannari, zombie, spettro, vampiro, medusa, ecc.) ancora in vita, esclusi i lupi. Come conti: Non vieni conteggiato oohhhh... lo voglio.... io! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luciano Barluzzi Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Bello, a me i ruoli di Mist piacciono più o meno... Sinceramente quello che mi piace di più è il rapitore! Il Lupo truffatore è semplicemente la versione lupesca del truffatore, o sbaglio? Anche il ruolo di night non è male, davvero cazzuto! Duke per la partita a sfondo religioso, era venuta in mente anche a me un'idea simile da un po' di tempo Credo che la vedrete in azione quando mastererò! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luciano Barluzzi Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Duke, metti i tuoi cavalieri! A me erano piaciuti un bel po'! Prisci 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Ma l'idea del Wiki è andata a puttane? Io ho buttato giù una quarantina di ruoli, ma non ho tempo per fare tutto da solo. Bello il ruolo di Nightbay! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The Duke Inviato Marzo 28, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 28, 2013 (modificato) Chi sei: Cavaliere Nero Cosa sai: che Nun te devono caga' er cazzzooooooo!! Cosa fai: Ogni volta che viene usato un potere contadino fisico di qualsiasi tipo su di te, fai a fette chi l'ha usato. Ogni notte indichi un altro giocatore, alla ricerca del Cavaliere Bianco. Se lo identifica, lo sfida a duello e lo ammazza. Il veggente ti vede Lupo. Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari Come conti: Non vieni conteggiato Chi sei: Cavaliere Bianco Cosa sai: che devi cagà er cazzzooo al Cavaliere Nero Cosa fai:Non può essere sbranato (la sbranata fallisce). Ogni volta che viene usato un potere contadino di qualsiasi tipo, protegge chi l'ha usato che non può essere ucciso in nessuno modo fisico. Ogni notte indica un altro giocatore, alla ricerca del Cavaliere Nero. Se lo identifica, lo sfida a duello e lo ammazza. Cosa devi fare: vinci se vincono i Contadini Come conti: Non vieni conteggiato Se Cavaliere Nero e Cavaliere Bianco si identificano la stessa notte, muoiono entrambi nel duello. Modificato Marzo 28, 2013 da The Duke Prisci 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 28, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 28, 2013 Il cavaliere nero è troppo potente. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 28, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 28, 2013 Il cavaliere nero è troppo potente. Be', relativamente... Se il contadino ucciso dal cavaliere nero poi risorge, può far capire al cavaliere bianco chi è. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The Duke Inviato Marzo 28, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 28, 2013 Il cavaliere nero è troppo potente. Si può smorzare dicendo "qualsiasi potere FISICO", così almeno il veggente lo vede lupo senza venire fatto a fette Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 28, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 28, 2013 Il cavaliere nero è troppo potente. Si può smorzare dicendo "qualsiasi potere FISICO", così almeno il veggente lo vede lupo senza venire fatto a fette Giusto compromesso. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 28, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 28, 2013 Ne butto giù uno anch'io: Chi sei: Chimera Cosa sai: niente Cosa fai: Di giorno sembri un normale contadino, ma di notte ti trasformi in un mostro mitologico con tre teste (una di leone, una di capra e una di drago), ali di pipistrello e una coda di serpente. Hai cinque poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte. 1) Proteggere te stesso: la coda di serpente morderà chiunque cercherà di attaccarti, facendolo fuggire. La vittima morirà la notte successiva per colpa del veleno. Se si tratta dei lupi che hanno cercato di sbranarti, ne morirà uno a caso. 2) Evitare il rogo: prima di bruciare le tue ali di pipistrello ti permetteranno di spegnere le fiamme e volare via. Tutti vedranno chi sei, in quel caso. 3) Proteggere un altro personaggio: la tua testa di capra prenderà a cornate chiunque cerchi di uccidere il personaggio che hai scelto di proteggere. 4) Uccidere un altro personaggio: la tua testa di drago sputerà fuoco condannando la tua vittima a una morte atroce tra le fiamme. 5) Unirti allo sbrano dei lupi: aiutera i lupi a sbranare la vittima da loro scelta. La tua testa di leone è tanto potente che la vittima morirà anche se protetta da qualunque altro personaggio. Cosa devi fare: Se sei ancora vivo alla fine della partita vieni incoronato Re dei Mostri e rubi la partita insieme a tutti gli altri mostri (mannari, zombie, spettro, vampiro, medusa, ecc.) ancora in vita, esclusi i lupi. Come conti: Non vieni conteggiato Eh la madddoonna Calcola che i poteri devono essere usati preventivamente... La 1) e la 5) non è facile beccarli. La 2) si usa solo se si rischia il rogo... Rimangono una protezione e un'uccisione. E' meno potente di quel che sembra. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Giugno 4, 2013 Autore Segnala Share Inviato Giugno 4, 2013 Chi sei: Il vecchio Cosa sai: niente Cosa fai: ogni volta che qualcuno, di notte, si avvicina alla tua capanna, ti arrabbi per il baccano e lo allontani agitando il tuo bastone. Purtroppo non riesci a prendere gli occhiali, quindi non vedi di chi si tratta. Ti viene detto, in compenso, quanta gente ti ha fatto visita. Chi prova ad agire su di te, per l'umiliazione, non potrà agire la notte successiva (inclusi i lupi). Alla sesta notte, però, muori di vecchiaia nel sonno. Cosa devi fare: vinci se vincono i Contadini. Come conti: Contadino Brida 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Brida Inviato Giugno 4, 2013 Segnala Share Inviato Giugno 4, 2013 Dai ne butto giù uno anch'io (sapete già) Ammazzadraghi: Cosa sai: che i draghi ti stanno sul cavolicchio e li vuoi tutti morti Cosa fai: di giorno niente, ti mischi ai normali contadinazzi, ma di notte vai a caccia di draghi! Hai tre possibilità, se uccidi il drago al primo colpo vinci con tutti, in due colpi lupi+contadini, in 3 solo con i contadini. Se sbagli 3 volte su 3 perdi. Nelle partite in cui sei in gioco, il drago verrà visto lupo dal veggente e tu sarai l'unico che potrà ucciderlo. Anche tu ovviamente, dato che cerchi sempre di mimetizzarti per attirare il draghetto, verrai visto lupo alla sfera del veggente! Cosa devi fare: ammazzare il drago entro tre possibilità, sennò sei fuori Come conti: come contadino Lo so che non credete in lui, ma sono sicura che abbinato al drago farebbe faville! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
silvia_fi Inviato Giugno 5, 2013 Segnala Share Inviato Giugno 5, 2013 Chi sei: Il vecchio Cosa sai: niente Cosa fai: ogni volta che qualcuno, di notte, si avvicina alla tua capanna, ti arrabbi per il baccano e lo allontani agitando il tuo bastone. Purtroppo non riesci a prendere gli occhiali, quindi non vedi di chi si tratta. Ti viene detto, in compenso, quanta gente ti ha fatto visita. Chi prova ad agire su di te, per l'umiliazione, non potrà agire la notte successiva (inclusi i lupi). Alla sesta notte, però, muori di vecchiaia nel sonno. Cosa devi fare: vinci se vincono i Contadini. Come conti: Contadino io metterei qualcosa anche sul fatto che di giorno passa le ore davanti ai cantieri e dispensare consigli agli operai (ad es deve scrivere almeno 3 post di saggezza popolare al giorno, se è prisci nessun problema, se è helder lo sgamiamo subito) Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The Duke Inviato Giugno 12, 2013 Segnala Share Inviato Giugno 12, 2013 TIDUS: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151412323637382&set=a.86463527381.97072.71253357381&type=1&theater silvia_fi 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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