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Partita #14 - Los Angeles, USA, 18 Giugno 1929 - Night 1, Day 1 & presentazioni


The Duke
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"Che notte, quella notte!"

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Che notte, che notte quella notte!

Se ci penso mi sento le ossa rotte:

beh, M'aspetta quella bionda che fa il pieno al Roxy Bar,

l'amichetta tutta curve del capoccia Billy Carr.

Che nebbia, che nebbia quella notte!

Me le semino, tre auto poliziotte.

Ma per un appuntamento, se c'è zucchero da far,

quando esiste l'argomento lo sapete so rischiar.

Ci vado, la vedo, è lei,

ma dalla nebbia ne spuntano altri sei:

Buck la Pasta, Jack Bidone coi fratelli Bolivar

mentre, sotto ad un lampione,

se la spassa Billy Carr.

Che notte, Che botte quella notte!

Mi ricordo di sei mascelle rotte:

ho un sinistro da un quintale,

ed il destro, vi dirò,

solo un altro ce l' ha eguale

ma l' ho messo Kappa O.

Li stendo, li conto, son sei,

poi li riconto perché non si sa mai.

Ed intanto quella matta s'avvicina e sai che fa?

Mi sistema la cravatta

mormorandomi:"Si va?".

Che baci, che baci quella notte!

Sono un duro, ma facile alle cotte,

mi son preso un imbarcata

per la bionda platinée,

pensa un po' che in un'annata

m' ha ridotto sul pavée.

Che nebbia, che botte, che baci,

che cotte, ragazzi!

Che notte quella notte!

Trovo il mio ruolo positivo anche se ancora non ho capito bene come incidere!

Un appello a tutti, immedesimiamoci nell'ambientazione così ci facciamo due risate in più! :)

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LOG PARTITA 14:

GIOCATORI

- Helder – Indovino C

- Ivangt – Detective C

- Iron – Corruttore – Scagnozzo N

- Mist – Avvocato C - Devi tutelare gli interessi di Guru, Tersite, Pelat, Ivangt e Scrigno.

- Juris – Sicario C

- Guru – Pusher N

- Tersite – Padrino N

- Inglo – Giudice C

- Dark – Medico Legale C

- Tore – Cigno Mannaro N

- El Pelat – Affarista C

- Midnighter – Killer N – deve uccidere capo della polizia e affarista

- Anomander Rake – Capo Polizia C

- Kalema – Codardo – Scagnozzo C

- Orfin – Lupo Codardo L

- Fenice – Lupo telepate L

- Scrigno – Lupo Capobranco L

ORDINE NOTTURNO:

- Lupi (se c'è il Capobranco)

- Cigno Mannaro

- Affarista

- Pusher

- Il Padrino

- Sicario del Padrino

- Indovino

- Corruttore

- Giudice

- Capo della Polizia

- Detective

- Medico Legale

- Killer

- Cigno Mannaro

- Lupi (se non c'è il Capobranco)

NOTTE 2

- Lupi (se c'è il Capobranco) - niente

- Affarista Pelat - Propone scambio a Detective Ivan- Rifiutato

- Pusher Guru – Da la Droga a Ivangt (detective)

- Killer Midnighter

- Il Padrino Terso - niente

- Sicario del Padrino Juris - niente

- Indovino Helder - niente

- Corruttore Iron – non agisce

- Giudice Inglo– sceglie di non giudicare

- Capo della Polizia Rake – Arresta Mist (Avvocato)

- Detective Ivan – drogato - visita un personaggio a caso: ANOMANDER; ed in casa sua trova una pistola (capo della polizia)

- Lupi (se non c'è il Capobranco)

Avvocato Mist in galera.

Capo Polizia: 1 punto.

Computo: 3 L – 9 C – 5 N

GIORNO 2

In arringa Ivangt, Inglo e Anomander

Muore: Ivang GT (Detective)

L’avvocato Mist è a -1.

Computo: 3 L – 8 C – 5 N

NOTTE 3

- Lupi (se c'è il Capobranco) – Sbranano Inglo

- Affarista Pelat - Propone scambio a Rake. Rake ACCETTA, e diventa ESPERTO DI ESPLOSIVI.

- Pusher Guru – Da la Droga a Inglo (giudice) che però è morto

- Il Padrino Terso – dice al sicario di seccare Rake

- Indovino Helder – usa il potere

- Corruttore Iron – niente

- Giudice Inglo – è morto (avrebbe salvato uno a caso)

- Esperto esplosivi Rake – Mina la casa di Tore

- Detective Ivan – morto

- Sicario del Padrino Juris –uccide Rake

Killer Midnighter – uccide Rake – Obiettivo 1 SAREBBE centrato, ma Rake ora è l’esperto di esplosivi! FALLITO.

- Medico Legale – parte dalla terza

Fatti: Mist esce di Galera. Inglo muore da lupi, Rake muore da sicario e Killer.

Estrazione bombe a casa di Tore: NO ESPLOSIONE

Resoconto per Indovino:

I lupi sbranano Inglo.

L’affarista propone uno scambio a Rake, che accetta.

Il Padrino dice al sicario di uccidere Rake

Tu usi il potere

Rake mette delle mine intorno a casa di Tore (eh sì!)

Il sicario ed il killer arrivano entrambi da Rake e lo uccidono insieme.

Computo: 3 L – 6 C – 5 N

Morti: Rake C, Inglo C

GIORNO 3

In arringa Scrigno, fenice, helder e guru

Muore: Guru (pusher)

Computo: 3L – 6 C – 4 N

Avvocato a -2

NOTTE 4

- Lupi (se c'è il Capobranco) – Sbranano El Pelat

- Cigno - niente

- Affarista Pelat – vorrebbe proporre scambio a Mist, ma è morto

- Pusher Guru – morto

- Il Padrino Terso – dice al sicario di seccare Pelat

- Indovino Helder – usa il potere

- Corruttore Iron – niente

- Giudice Inglo –morto

- Esperto esplosivi Rake – morto

- Detective Ivan – morto

- Sicario del Padrino Juris – uccide El Pelat ma lo trova sbranato

- Killer Midnighter – niente

- Medico Legale – Usa potere speciale su Rake- Scopre che è morto da esperto di esplosivi

Muore El Pelat (affarista)

Computo: 3 L – 5 C – 4 N

Resoconto all’indovino: I lupi sbranano l’affarista. Il Padrino dà ordine di uccidere l’affarista. Il sicario trova l’affarista già morto. Il medico legale usa il suo potere speciale e scopre l’identità dell’esperto di esplosivi.

GIORNO 4

In arringa tore, helder, juris e midnight

Muore: tore (cigno)

Computo: 3L – 5C – 3N

Avvocato a -2

NOTTE 5

- Lupi (se c'è il Capobranco) – Sbranano Iron

- Cigno - morto

- Affarista Pelat –morto

- Pusher Guru – morto

- Il Padrino Terso – dice al sicario di seccare dark

- Indovino Helder – niente

- Corruttore Iron – morto

- Giudice Inglo –morto

- Esperto esplosivi Rake – morto

- Detective Ivan – morto

- Sicario del Padrino Juris – uccide

- Killer Midnighter – niente

- Medico Legale Dark– morto

Muoiono: Dark e Iron

Computo: 3L – 4C – 2N

Avvocato a -2

GIORNO 5

In arringa juris fenice e kalema

Muoiono: juris e fenice

Computo: 2L – 3C – 2N

Avvocato a -2

NOTTE 6

- Lupi (se c'è il Capobranco) – Sbranano Tersite

- Cigno - morto

- Affarista Pelat –morto

- Pusher Guru – morto

- Il Padrino Terso –morto

- Indovino Helder – niente

- Corruttore Iron – morto

- Giudice Inglo –morto

- Esperto esplosivi Rake – morto

- Detective Ivan – morto

- Sicario del Padrino Juris – morto

- Killer Midnighter – niente

- Medico Legale Dark– morto

Muore Tersite

Computo: 2L – 3C – 1N

Avvocato a -2

GIORNO 6

In arringa scrigno e kalema

Parità, non muore nessuno

Computo: 2L – 3C – 1N

Avvocato a -2

NOTTE 7

Lupi sbranano Kalema.

E’ il codardo, non muore, diventa pro-lupi

GIORNO 7

Rogo diretto per Helder

Computo: 2L – 2C – 2N

Avvocato a -3: perde.

Vincono lupi, codardo e corruttore

Modificato da The Duke
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El Pelat, renderò la tua vita un inferno nella prossima partita.

Vuoi spiegarmi il motivo per cui non mi hai offerto il ruolo? Non ha senso.

Con le tue penose condizioni di vittoria, che infatti ti hanno fatto perdere, nessun altro avrebbe voluto il tuo ruolo. Ha fatto benissimo.

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El Pelat, renderò la tua vita un inferno nella prossima partita.

Vuoi spiegarmi il motivo per cui non mi hai offerto il ruolo? Non ha senso.

Con le tue penose condizioni di vittoria, che infatti ti hanno fatto perdere, nessun altro avrebbe voluto il tuo ruolo. Ha fatto benissimo.

Ma ti sfugge, forse, che all'affarista basta piazzare il mestiere UNA volta? Io gli davo questa certezza.

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El Pelat, renderò la tua vita un inferno nella prossima partita.

Vuoi spiegarmi il motivo per cui non mi hai offerto il ruolo? Non ha senso.

Con le tue penose condizioni di vittoria, che infatti ti hanno fatto perdere, nessun altro avrebbe voluto il tuo ruolo. Ha fatto benissimo.

Ma ti sfugge, forse, che all'affarista basta piazzare il mestiere UNA volta? Io gli davo questa certezza.

Per vincere non deve semplicemente piazzare un ruolo, ma ottenerne uno con condizioni di vittoria che lo facciano vincere.

E comunque a me risulta che un ruolo sia riuscito a piazzarlo.

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adesso Kalema mi spiega perché mi ha votato facendomi morire??? Lei era uno scagnozzo e io ero il sicario del padrino!!!

Juris io NON sapevo il tuo ruolo!

ma conoscevi il padrino e non hai visto come votava lui o che non mi ha mai attaccato?

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