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Ultima Meta


Akelitz
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eccomi nuovamente tra voi dopo un giorno di ferie.

purtroppo allo stato attuale non posso fare molto per questi problemi di lentezza (o addirittura di blocco) come quello di ieri pomeriggio.

sto valutando la migrazione della banca dati o addirittura il cambio di provider.

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  • 6 mesi dopo...
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  • 3 mesi dopo...

Salve a tutti.

Ripassate le regole e scaldate i muscoli per il grande torneo di capodanno di Ultima Meta.

L’appuntamento è per le ore 21 del 1 gennaio 2009. La formula del torneo è “chi c’è c’è”.

Con tutti i presenti alle ore 21 sarà sorteggiato il tabellone e si giocheranno quindi le partite una di seguito all’altra fino alla finalissima.

È gradita una conferma della partecipazione.

Buon gioco!

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  • 3 mesi dopo...

Salve a tutti!

Dopo circa un anno di lavoro silente la versione 0.9.1 di Ultima Meta è on-line e il primo Campionato è ufficialmente aperto.

La nuova versione introduce alcune modifiche veramente rivoluzionarie che hanno determinato un lungo lavoro di realizzazione e affinamento.

Le principali sono senza dubbio l’IA, le modifiche al regolamento di gioco, i loghi personalizzati e la messaggistica interna.

- IA -

Il gioco è finalmente dotato di un algoritmo di IA che è in grado di sostenere una partita contro un essere umano. Collegandovi al sito troverete sempre disponibile il giocatore “Ultima Meta” e potrete sfidarlo in ogni momento per affinare le vostre capacità di gioco o semplicemente passare un quarto d’ora di svago.

In questa prima versione l’IA è ancora in stato embrionale e commette diversi errori tattici, tuttavia se in possesso di buone carte è tranquillamente in grado di battervi senza discussioni.

- MODIFICHE AL REGOLAMENTO DI GIOCO -

Dopo oltre 1.000 partite era il momento di apportare alcune piccole variazioni al regolamento di gioco. Queste variazioni NON sono definitive ma verranno verificate nel corso del Campionato per valutarne, caso per caso, la validità.

Le modifiche sono sostanzialmente 4:

1) il numero di carte difesa “Palla Rubata” e “Fallo: tenuto a terra” presenti nel mazzo scende da 4 a 3.

2) il numero di carte difesa “Diga” e “Aggressione” presenti nel mazzo scende da 1 a 2.

3) da dentro i propri 22 il calcio di spostamento consente di guadagnare 1 sola casella e non 2 (posizionando quindi la palla nella propria trequarti). La scelta è quindi tra calciare in touch (riportando la palla a centrocampo ma senza poter cambiare il lato di gioco) oppure calciare di spostamento (riportando la palla solo alla trequarti ma potendo cambiare il lato di gioco).

4) da fuori i propri 22 il calcio in touch consente di guadagnare 1 sola casella e non 2 (posizionando quindi la palla nella zona successiva). La scelta è quindi esattamente inversa rispetto al punto precedente.

Lo spirito che ha animato queste modifiche è quello di favorire il gioco offensivo alzando leggermente i punteggi delle partite che ad oggi sono risultati un po’ bassi rispetto alla realtà.

- LOGHI PERSONALIZZATI –

È possibile personalizzare il proprio logo. Per farlo è necessario spedire l’immagine al nostro indirizzo e-mail. L’immagine deve essere una GIF lunga 40 pixel e alta 34 pixel.

- MESSAGGISTICA INTERNA –

Una nuova funzione presente nel menù principale consente di inviare messaggio e-mail agli altri giocatori tramite il sito. Questo da un lato preserva la vostra privacy, dall’altro vi consente di contattare il vostro avversario in campionato per fissare un appuntamento di gioco (tale funzione è ancora in fase di test riservata agli amministratori, sarà disponibile a tutti entro pochi giorni).

- E ORA PARLIAMO DEL CAMPIONATO -

La partecipazione è aperta a tutti gli iscritti.

Per esigenze di tabellone sono previsti 2 “tagli”, a 8 e 16 iscritti. Ciò vuol dire che raggiunto il numero di 8 iscritti il campionato partirà, eventuali altri 8 iscritti saranno inseriti in secondo un campionato parallelo al primo.

RICORDATEVI DI CONFERMARE LA VOSTRA PARTECIPAZIONE AL PIU’ PRESTO POSSIBILE PER ASSICURARVI UN POSTO NEL TABELLONE.

Sono previsti 1 o 2 gironi completamente indipendenti formati da 10 squadre di cui 8 umane e 2 virtuali (al solito il Campionato ha lo scopo di testare un futuro funzionamento di un Campionato permanente di Ultima Meta in cui ovviamente avremo gironi con giocatori umani e virtuali).

Come nel caso della precedente Coppa del Mondo, le partite saranno scadenzate con frequenza settimanale, a partite dalle 0.00 di domenica fino alle 23.59.59 del sabato successivo. Tutti i giocatori sono invitati a mettersi d'accordo con l'avversario, tramite l’apposita funzione di messaggistica, per individuare gli orari adatti in cui disputare la partita.

Chi ha già partecipato alla Coppa del Mondo ricorderà che nel caso una partita non si conclude, il comportamento dei due giocatori viene valutato da un sistema automatico che misura il tempo dedicato da ciascun giocatore alla partita e il ritardo tra una giocata e l'altra. Per tenere conto delle diverse esigenze di utenti diurni e serali, in questo calcolo veniva considerato l’intervallo fisso tra le 12.00 e le 23.59 di ciascun giorno per ogni giocatore.

Nel Campionato invece sarà possibile specificare in quale intervallo di 6 ore consecutive si è disponibili (ad esempio 18-24, oppure 11-17 o ancora 20-02) e quindi ogni giocatore potrà scegliere quello più adatto alle proprie esigenze. L’intervallo scelto dal giocatore è sempre visibile nella pagina di partita sopra al nome del giocatore, in questo modo per il suo avversario è immediatamente possibile capire in quale periodo è più facile trovarlo on-line.

Il regolamento completo vi sarà inviato al via del Campionato.

Attendiamo le vostre iscrizioni e ricordiamo a tutti l'indirizzo del gioco.

Lo staff di Ultima Meta.

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  • 2 anni later...

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