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Trovato 3 risultati

  1. Mist

    Partita di prova

    Conto come partecipanti Anomander Scrigno Juris Kalema El Pelat Karmarkeddon DarkShout Guru The Duke Iron Mist Siamo in 11 ed è già un buon numero. Questa la gestisce Tore che io è un po' che faccio sempre il master nell'altro forum e voglio rilassarmi un po' Intanto che lo aspettiamo e aspettiamo i ruoli, se avete domande sono a disposizione e se qualcun altro volesse aggiungersi sarebbe il benvenuto
  2. Ruoli (vince/viene visto/conta) Lupi -Lupo spirituale (adolf hitler) L/L/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_spirituale.html -Lupo signore delle rupe ( maria la sanguinaria) L/L/2L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_signore_della_rupe.html -Lupo sciamano ( francisco franco) L/L/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_sciamano.html Pro lupi -Maniaco ( nerone) L/NL(maniaco)/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/maniaco.html -Guardia pro lupi ( muammar gheddafi) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guardia.html Ambigui e rubavittorie -Assassino a 2 colpi ( gilles de rais) ?/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/assassino_a_due_colpi.html Buoni -Veggente cieco ( nostradamus) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente_cieco.html -Druido ( achille ) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/druido.html -Sentinella ( virgilio) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sentinella.html -Guaritore 2 pozioni ( galileo galielei) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guaritore.html -Vampiro ( conte dracula) C/L/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/vampiro.html -Buttafuori + Saggio ( albert einstein ) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/buttafuori.html + http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/saggio.html (essendo il potere del saggio attivato in automatico, usare di giorno il potere del buttafuori non implica che non si può usare anche il saggio di sera.) -Guardia x2 ( cicerone e platone) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guardia.html -Fante ( dante alighieri) C/?+NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/fante.html -Cacciatore + Ranger ( giulio cesare) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cacciatore.html + http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ranger.html -Medium ( pietro badoglio) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medium.html -Sensitivo + Ubriaco ( sigmund freud) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sensitivo.html + http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ubriaco.html Faq e varie: - Le 3 guardie saranno in lista assieme ma solo la pro lupi saprà di esserlo - Il ranger viene influenzato dal potere delle rupe . il rupe conterà per 2 lupi - L'assassino non fà punto se uccide il suo bersaglio e esso è già morto precedentemente. Se cerca di uccidere un bersaglio protetto non lo uccide ma fa comunque punto - Il maniacato verrà a sapere che il maniaco ha agito su di lui. - Chi riceve gli oggetti del fante dovrà dirmi che usa quel determinato oggetto la notte. Se non dice nulla non userà l'oggetto e potrà comunque usarlo nelle notti successive. Gli oggetti del fante saranno considerati tutti one shot, compreso lo scudo. - In caso di parità il rogo verrà deciso alla monetina ( a meno di saggio eventuale) - Il vampiro non può essere l'obbiettivo dell'assassino - La sentinella protegge dallo sbrano e dallo sparo (sia di cacciatore che dell'assassino), NON protegge dal rupe o dalla rigenerazione del Vampiro. - Lo scudo del fante protegge dallo sbrano, dallo sparo (sia di cacciatore che dell'assassino), dalla rigenerazione del Vampiro, NON protegge dal rupe. - Il sensitivo e lo sciamano, qualora scegliessero una guardia, saprebbero solo che è guardia, ma non le sue condizioni di vittoria. - I tipi di morte notturna saranno Sbrano o Misteriosa - I lupi non possono spiritualizzare le guardie Ordine notturno: Di giorno agisce Fante Buttafuori lupo spirituale sera: saggio Di notte : Maniaco - giavellotto del fante ( monetina nel caso di sovrapposizione ) Tutti i contadini se ci sono sovrapposizioni moneta Scudo del fante Spada del fante Lupo sciamano Lupo sdr Assassino Ranger Sbrano
  3. Lupo argenteo Lupo mannaro Lupo mannaro Patata bollente Negromante Guaritore Immortale Contadino Contadino Contadino Contadino Contadino Posseduto Sentinella Fata madrina Funzionamento della Patata Bollente: ogni notte può cercare di indovinare il ruolo di un altro giocatore. Se indovina, ruba il ruolo a quel giocatore che da quel momento sarà la nuova Patata Bollente. Se propone lo scambio all'immortale o l'argenteo, il potere fallisce non succede niente. Se diventa lupo, entra regolarmente in lista lupi e il lupo diventa Patata Bollente, con tutto ciò che ne consegue. La patata bollente PERDE sempre e comunque a fine partita.
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