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  1. GIOCATORI: 15 DIFFICOLTA': Media ORARI: Chiusura notte: 12,30 - Chiusura giorno: 20,30 LISTA RUOLI (VINCE / CONTA / VISTO DAL VEGGENTE / VISTO DALL'ONIROMANTE) LUPI Lupo Sciamano (Strega di Biancaneve) (L/L/L/C) Lupo Signore della Rupe (Malefica) (L/LL/L/C) Lupo Spelacchiato (Gaston) (L/L/C/C) CONTADINI Cigno Mannaro (Il brutto anatroccolo) (C/N/L/L) Cappuccetto Rosso (C*/C/C/N) Nonna (C*/C/C/N) Cacciatore (C*/C/C/N) Fata Madrina (C/C/C/C) Principessa (Biancaneve) (C*/C/C/N) Principe Azzurro (C*/C/C/N) Veggente (Bella) (C/C/C/C) Contadino Brutto (Bestia) (C/C/L/L) Oniromante (Bella Addormentata) (C/C/C/C) AMBIGUI/NEUTRALI Folletto Dispettoso (??/C/C/N) - Non essendoci ProL, fa punto se scambia uno che vince coi C senza asterischi con uno di quelli che l'oniromante vede N. Pallista (Pinocchio) (??/C/C/N) REGOLA SPECIALE Ogni notte la Strega di Biancaneve può cercare di individuare Biancaneve facendo il nome di un giocatore. Se la trova, le consegna la mela e Biancaneve cade in un sonno profondo da cui solo il bacio del vero amore potrà risvegliarla. Finché Biancaneve è addormentata, tutte le abilità della Principessa non saranno attive e sarà considerata una contadina semplice. Dalla notte successiva, ogni tentativo di individuarla da parte del Principe Azzurro varrà come tentativo di bacio e se lo dà a Biancaneve la risveglia. FATA MADRINA Possono ricevere il potere dalla Fata Madrina: Cappuccetto Rosso Nonna Principessa Principe Azzurro Contadino Brutto ORDINE NOTTURNO Fata Madrina (consegna il potere) Destinatario del potere della Fata Madrina Veggente Oniromante Cigno Mannaro Cacciatore Folletto Dispettoso Lupo Sciamano Lupo Signore della Rupe Sbrano LISTA PARTECIPANTI 1. friggi 2. mist 3. lucky 4. pin up 5. komare 6. silvia_fi 7. tidus 8 teyla 9. Labelle 10. Kelli 11. Settebello 12. Ulixess 13. Estiqaatsi 14. Dorothy 15. Jack NOTTE 1 GIORNO 1 NOTTE 2 GIORNO 2 NOTTE 3 GIORNO 3 NOTTE 4 GIORNO 4 ------------------------------ Si parte lunedì (o al raggiungimento dei 15 iscritti se successivo).
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