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  1. SONO APERTE LE ISCRIZIONI PER LA CARNEVALANZA!!! PARTITA DA 22 GIOCATORI!!! FASI INVERTITE: - apertura giorno ore 22.00 - apertura notte ore 14.00 RUOLI (VINCE - VIENE VISTO - CONTA) CONTADINI affarista di costumi - ?C/C (vedi sotto) bambino mascherato - C/C/C cacciatore - C-R/C/C cappuccetto rosso - C-R/C/C diavolo ribelle - tutti tranne i lupi/C/C esperto di esplosivi - C/C/C giullare - C/C/C Guaritore pignolo (3 pozioni) - C/C/C meretrice - C/C/C nonna - C-R/C/C orso mannaro - C/L/N principe azzurro - C-P/C/C -> se diventa R&G R/C/C principessa BRUTTA - C-R/L/N-> -> se diventa R&G R/L/N re - C/C/C veggente cieco - C/C/C PRO-L burlone - L/C/C LUPI diavolo - L/C/L lupo illusionista - L/L/L lupo spirituale - L/L/L lupo trasformista - L/L/L AMBIGUI - RUBAVITTORIA omertoso - dipende-R/C/C truccatore - dipende-R/C/C 16C - 2N - 4L AFFARISTA DI COSTUMI Lui ha in mano un costume abbinato ad un ruolo e inizialmente è a conoscenza solo del costume. Chi riceve l’offerta verrà a sapere SOLO il costume e non il ruolo che si cela dietro. Se accetta l’offerta, scopre il ruolo e il suo vecchio ruolo assume un nuovo costume e l’affarista potrà andarlo ad offrire a qualcun altro (a quel punto verrà a conoscenza del ruolo che sta vendendo, oltre che del costume) Ci saranno poi 2 dinamiche carnevalesche, che però vi diremo in apertura del topic generale... DINAMINA CARNEVALESCA 1 siete tutti X semplici. All’apertura di quella che chiameremo FASE ZERO, vi presenteremo i costumi che voi dovrete scegliere. Durante questa fase, ognuno di voi grassetterà in pubblica il costume che vuole indossare. Ad ogni costume corrisponde un ruolo. Ovviamente, non potrete scegliere un costume già grassettato da qualcun altro.
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