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Trovato 2 risultati

  1. Trascorre la lunghissima notte 1 in tranquillità. O almeno così vi pare. Dopo aver chiacchierato amabilmente infatti rimanete sgomenti nello svegliarvi al mattino e trovare il cadavere del povero Polle orrendamente sbranato con solo più le ossa neanche fosse stato acquistato in una rosticceria insieme alle patate Realizzate quindi che tra di voi ci devono essere degli orribili lupi mannari che mettono a rischio la vostra incolumità. Decidete che c'è solo una cosa da fare, cercare di bruciarli prima che loro vi sbranino. Ma ci va un po' di equità, bisogna dare alla gente la possibilità di difendersi. Decidete così di votare chi vi insospettisce di più per poi ardere uno dei sospetti sulla pira. Davanti al consiglio riunito andranno i 2 più votati. ( o più in caso di parimerito) Almeno ci sono buone notizie. Infatti grazie alla fata madrina oggi c'è in palio il ruolo dell' INVESTIGATORE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/investigatore.html che potrebbe tornarvi molto utile. INIZIA UFFICIALMENTE ORA IL GIORNO 1 CHE DURERA' FINO A MERCOLEDI' 20/4 ALLE ORE 11:00 Affrettatevi perciò a discutere e votare perchè avete solo una settimana 1. Mist 2. Sunnina 3. Guru 4. Masa 5. Duke 6. Tidus 7. Inglo 8. momo 9. Absolute 10. Sook 11. Lemon 12. Pliclalla 13. Ballman 14. Zero 15. Ulixess
  2. Lupo argenteo Lupo mannaro Lupo mannaro Patata bollente Negromante Guaritore Immortale Contadino Contadino Contadino Contadino Contadino Posseduto Sentinella Fata madrina Funzionamento della Patata Bollente: ogni notte può cercare di indovinare il ruolo di un altro giocatore. Se indovina, ruba il ruolo a quel giocatore che da quel momento sarà la nuova Patata Bollente. Se propone lo scambio all'immortale o l'argenteo, il potere fallisce non succede niente. Se diventa lupo, entra regolarmente in lista lupi e il lupo diventa Patata Bollente, con tutto ciò che ne consegue. La patata bollente PERDE sempre e comunque a fine partita.
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