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  1. Stavolta non serve un sondaggio farlocco per decidere il luogo del raduno, che poi se per sbaglio vince di nuovo Saronno dobbiamo chiedere di spostare il Play a Padova e non credo sia una cosa fattibile. Cominciamo a segnare le presenze per l'albergo. Metto anche il giovedì notte perché quest'anno il Play parte dal venerdì, poi vediamo se siamo interessati o meno in base agli iscritti. GIOVEDÌ 5 1. Galvix 2. Elisa 3. Masahashi 4. Alex 5. Erya 6. Nightbay 7. Francesca 8. Sook 9. Tidus(forse) 10. Nick (forse) VENERDÌ 6 1. Esti 2. Galvix 3. Elisa 4. Plic 5. Giovanni 6. Mist 7. Criceto 8. Thomas 9. Masahashi 10. Alex 11. Settebello 12. Sunnina 13. marsu 14. Erya 15. momo 16. Simone (momo) 17. Nightbay 18. Francesca 19. coyote 20. ballman 21. alba 22. Sook 23. Tidus 24. Nick 25. Brida (forse) 26. Fabrizio (brido) (forse) 27. Kelli SABATO 7 1. Esti 2. Galvix 3. Elisa 4. Plic 5. Giovanni 6. Criceto 7. Thomas 8. Masahashi 9. Alex 10. Settebello 11. Sunnina 12. marsu 13. Erya 14. momo 15. Simone (momo) 16. Nightbay 17. Francesca 18. coyote 19. ballman 20. alba 21. Sook 22. Tidus 23. Brida 24. Fabrizio (brido) 25. Kelli 26. absolute
  2. COMMENTO GENERALE ALLA PARTITA Nonostante l’avversione di uno dei Sambuchi al natale (indovinate chi??? ) abbiamo deciso di deliziarvi con questa partita e ci siamo anche molto divertiti (forse più di voi). Non siamo stati in grado fin da subito di comprendere se la partita fosse equilibrata, anche per la presenza di alcune variabili introdotte, come i regali chiesti ai babbi e i pacchi sotto l’albero. Nonostante ciò riteniamo che, almeno i pacchi non abbiano spostato più di tanto gli equilibri, ma anzi abbiano creato una dinamica piuttosto divertente. Il risultato finale è stato una partita molto combattuta, senza troppe dichiarazioni gratuite (anzi nessuna) e senza cerchi della fiducia che hanno permesso a tutti di giocare (senza sentirsi esclusi) e di ragionare insieme, nel bene e nel male! Abbiamo deciso di introdurre una novità, che ci è sembrata carina: il riepilogo delle azioni/voti per ogni singolo giocatore, che ci ha aiutato anche a dare i voti con maggiore obbiettività. Ora, bando alle ciance e via ai voti e alle polemiche! Sappiate che ce ne sbatteremo altamente delle vostre critiche e vi lasceremo polemizzare in solitudine! Alex - zanna bianca VOTO: 8 Stranamente pulito in pubblica, non attira sondate, che l’avrebbero messo in una posizione difficile. Vota quasi totalmente cattivi e si muove bene per tirare le fila della fazione contadina! Ci sei piaciuto! Bravo! Riepilogo azioni Bisso - lupo illusionista VOTO: 6,5 Inizialmente creduto buono, riceve una veggenza (che dà non lupo, lasciando per molte fasi al sicuro il lupo più importante del branco) e la befana (che pensava di portargli dolci). Non fa particolari errori, ma purtroppo l’assenza gioca a suo sfavore e finisce nel mirino del cacciatore. Riepilogo azioni Brida - Ninja VOTO: 8 Di nome e di fatto, resiste ai numerosi attacchi, che le scivolano addosso perchè lei c’ha il res incorporato e torna immediatamente in vita, pronta per uccidere il suo unico acerrimo nemico babbo natale. Gioca un’ottima partita da neutrale, che frutta un buon voto! Brava Brinja! Riepilogo azioni Criceto - Babbo Bastardo - Grinch VOTO: 5,5 Rimproverata in pubblica anche dai lupi, oramai stremati, gioca una partita tutta sua, che vede un set di cattivi un attimino diverso da quello reale. Ci dispiace perchè in privato è molto attiva e ragiona tanto su chi possano essere i giusti destinatari dei suoi preziosi doni. Tra l’altro non utilizza mai il potere del Grinch, che poteva fruttarle punti. Purtroppo, quando azzecca il lupo a cui dare il regalo, si scorda della seconda scelta e va a vuoto per una notte, poichè kelli muore al rogo. Gioca una partita tranquilla (da perfetta contadina, che però non è, poichè vota solo cattivi) solo grazie alla certificazione di alex - zanna bianca. Riepilogo azioni Doxeno - bambino coccoloso VOTO: 6 politico Poco da dire sul povero doxeno che muore al primo rogo come agnello sacrificale del caos della prima notte. Viene pure visto lupo dal medium, causa illusione e questo porterà non pochi problemi alla fazione contadina, ma non per colpa sua. 6 politico perchè non possiamo valutare ciò che non è accaduto Riepilogo azioni Duke - angelo caduto VOTO: 6,5 Incastrato dalla rivelazione dell’angelo, accetta mestamente il suo destino senza combattere. C’è da dire che, inconsapevolmente ha salvato dal rogo il lupo spelacchiato, che comunque ha dovuto bluffare per restare in vita. Ci spiace perchè sappiamo che ci teneva a giocare la natalizia e senza quella rivelazione i lupi avrebbero avuto un validissimo alleato. Riepilogo azioni Eco - medium VOTO: 6 Si espone troppo, al punto che i lupi e tutto il villaggio e la cittadinanza tutta capisce il suo ruolo. Rivelare doxeno visto lupo, ha avvantaggiato la fazione dei lupi, anzichè aiutare i contadini che hanno ragionato sulla base di certezze falsate. Prova a sondare uno sbranato per verificare l’utilizzo dell’illusione ma muore prima di poter parlare. Quando torna in vita non porta alcuna info utile ai contadini (come ad esempio taddeo che si era dichiarato veggente cieco al cimitero) Riepilogo azioni Elendor - cane mannaro VOTO: 5,5 Le sue azioni hanno un peso enorme sulla valutazione, poichè inizialmente secca veggente cieco e spazzacamino, di fatto togliendo la metà dei sondatori ai contadini. Si riprende poi eliminando truccatore e maniaco. Gioca un po’ troppo in pubblica sulla difensiva e non ce la sentiamo di darle la sufficienza piena. Riepilogo azioni Eryck - befana VOTO: 6,5 Fosse stata il Grinch, i contadini non avrebbero avuto nessuno scampo… tuttavia, trattandosi della befana e, considerando che voleva portare dolcetti e non carbone, (altrimenti sarebbe stata comunque la partita della vita) non possiamo darle un super voto. Ciononostante, inconsapevolmente ha messo i bastoni tra le ruote ai cattivi, quindi ci sta la sufficienza. Riepilogo azioni Francesca - insonne VOTO: 5 Gli unici che la capiscono velocemente insonne sono proprio i lupi, di fatto neutralizzando il suo potere. Gioca poco d’attacco,come invece dovrebbe fare con il suo ruolo, e attira troppi sospetti (basti pensare che bb va su di lei convintissima che sia super cattiva) Riepilogo azioni Helder - truccatore VOTO: 6,5 Il ruolo del neutrale gli calza a pennello. Anche lui, entra nel ciclone “lucky veggente cieco” e prontamente la trucca, ma non possiamo fargliene una colpa, poichè il bluff era indistruttibile in quel momento. Prima di essere sbranato dal cane, colleziona il suo primo punto e porta a casa la partita. Riepilogo azioni Kelli - lupo guardiano VOTO: 8 Le sue intuizioni sui ruoli lasciano anche i master a bocca aperta. Proprio lei consiglia lo sbrano su Taddeo, facendo un terno al lotto! Da brava ninja non viene mai tirata in ballo e sospettata, fino a quando Lucky non la trascina nel baratro. Fino ad allora partita impeccabile! Riepilogo azioni Lucky - lupo spelacchiato VOTO: 7 Da lupa è molto impacciata: non abbiamo condiviso la mossa dell’atleta su Moon, che l’ha messa subito in cattiva luce. Tuttavia, regge bene il bluff costruito in lista e si dà veggente cieco per salvarsi dal rogo. Da qui in poi non è più messa in discussione e viene protetta, straprotetta, riempita di regali, osannata, amata, riceve l’udienza dal Papa, dal Presidente della Repubblica e blablabla. Gioca una perfetta partita da contadina… fino a quando…………. una mossa maldestra del maniaco fa crollare il castello e la manda nel panico. Da lì è storia! Il voto è la media tra la sua partita bruttina da lupa ( i master consigliano una decina di partite da lupa di seguito di modo che possa apprendere anche i più piccoli segreti del branco ) e bella da contadina che ci credeva davvero! Riepilogo azioni Moon - babbo natale VOTO: 8,5 e MVP Fa una partita cristallina, cadendo solo nel trabocchetto lupesco di lucky,( insieme alla popolazione mondiale). Riesce a farsi proteggere da chiunque, di fatto facendo fallire uno sbrano dei lupi, porta regali importanti (come l’identità del lupo nero) e senza paura smaschera duke con le rivelazioni, prendendosi il rischio di non poter sopravvivere a lungo. Fa così paura che Brida, appena ne ha l’occasione, lo secca senza passare dal via! Bravo, ci sei piaciuto!! Riepilogo azioni Pleonasmo - maniaco VOTO: 5 La partita dei lupi ha subito un crollo irrecuperabile proprio a causa tua. Di fronte ad un veggente cieco, che si dice maniacato, quando il maniaco sei tu, forse dovresti farti 2 conti in tasca e magari non agire e lasciare che siano i lupi a guidare le tue azioni. Tutto il resto è storia. Apprezzabile l’entusiasmo, il tentativo di rubare i pacchi e quant’altro, ma l’errore fatto l’ha pagato tutta la fazione a caro prezzo. Ci dispiace ma non possiamo darti di più Riepilogo azioni Polle - angelo VOTO: 8 Buona intuizione sulla rivelazione, che condanna il caduto che poteva essere più che pericoloso, soprattutto in mano a duke. Forse un po’ troppo frettoloso nella scelta della ressata, della quale si pente piuttosto velocemente. Per il resto gioca una partita da buon contadino, si coordina perfettamente con b. natale che gli regala l’identità del lupo nero e insieme portano i contadini alla vittoria! Bravo Polle! Riepilogo azioni Poppolo - oniromante VOTO: 7,5 Non determinante con l’uso del potere, poichè trova Moon neutrale, di fatto poi rivelato da Duke, e pleo -maniaco a partita avanzata.Tuttavia, non viene sospettato particolarmente e cerca di tirare le fila, basandosi purtroppo su presupposti sbagliati che vedevano lucky - vegg. cieco (ma come tutti). Nel complesso una partita più che discreta. Riepilogo azioni Settebello - angelo custode VOTO: 6,5 Parte male, dimenticandosi di agire il primo giorno, di fatto togliendo una protezione. Si scaglia con veemenza su doxeno, mandandolo al rogo e cade anche lui come tutti nella trappola di Lucky, proteggendola spesso. Tuttavia, si prodiga anche nella protezione di Moon, nell’organizzazione dei pacchi ai certificati e ressa ecoban medium. Nel complesso più che sufficiente. Riepilogo azioni Soul - spazzacamino VOTO: 7,5 Non è determinante per la fazione contadina, ma vota cattivi e usa il suo potere per fugare eventuali dubbi. Partecipa in pubblica e cerca di fare quello che può fino a quando il cane non decide che è arrivata la sua ora. Riepilogo azioni Suzume - lupo nero VOTO: 7,5 mezzo voto in meno rispetto a Kelli perchè, anche se era il trascinatore del branco, ha avuto paura di seguire le intuizioni dei suoi compagni e ha sbagliato tutti gli abbinamenti (es. moon babbo, eco medium etc.). Poco sospettato principalmente per la veggenza non lupo su di lui, falsata da bisso, quando viene rivelato da Polle, prova a bluffare un po’ ma capisce che i giochi sono finiti. Riepilogo azioni Taddeo - veggente cieco VOTO: 6,5 Di fatto sonda 2 lupi, il problema è che l’unica veggenza impossibile da falsare con l’illusione la da ad un lupo e da lì parte un loop. Capito buono dai lupi muore subito sbranato. Purtoppo per lui i contadini non sono altrettanto sagaci e quindi marcisce al cimitero con la sua voglia di spaccare la faccia a Lucky! Riepilogo azioni Tidus - sentinella VOTO: 8 2 cose ci portano a tale valutazione: fa saltare lo sbrano su Moon e uccide un lupo con il potere del cacciatore. Non è mai stato messo in discussione nè sospettato. Buona partita! Riepilogo azioni Zero - affamato VOTO: 5,5 Attiva il primo giorno, cercando di creare un cerchio della fiducia prematuro, riceve il regalo da b. natale, con tanto di messaggio per identificarsi, ma la sua partita finisce lì. Da affamato con un res automatico non gioca d’attacco come solo il suo ruolo poteva davvero fare. Inoltre i lupi la identificano velocemente come ruolo che quasi sicuramente non può essere sbranato. Ci dispiace ma non possiamo dare di più. Riepilogo azioni
  3. Dato che si sta avvicinando un importante weekend natalizio, impegnativo a livello di cibo e alcool, abbiamo deciso di augurarvi buon Natale con la chiusura anticipata della partita E LA VITTORIA DEI CONTADINI, ai quali si aggiungono Moon - Babbo Natale, Helder truccatore, Ninja - Brida Con la resa dei lupi (che comunque non avrebbero potuto vincere, abbiamo atteso questa notte per vedere se avessero azzeccato lo sbrano su tidus che aveva ricevuto come regalo il ruolo del posseduto) l'uccisione di Moon da parte del Ninja Brida (che dunque non la poteva rubare) e l'impossibilità da parte del Babbo Bastado - Criceto di rubarla, DICHIARIAMO UFFICIALMENTE LA FINE DELLA PARTITA! Noi ci siamo divertiti tantissimo, speriamo sia stato lo stesso per voi.. ci scusiamo per alcuni inconvenienti, ma la storia dei pacchi e le varie faq aggiuntive che ci siamo inventati, ci hanno reso la vita difficile (come se la settimana lavorativa di fuoco che abbiamo vissuto non fosse bastata ) Pazientate per i voti please GRAZIE A TUTTI E BUON NATALE AMICI! Eternamente vostri Sambuchi (Esti e Sunnina) RUOLI-GIOCATORI Affamato C-NL-C - ZERO Angelo C-NL-C - POLLE Angelo custode C-NL-C -SETTEBELLO Befana C-NL-C - ERYK Cane mannaro C-L-C -ELENDOR Insonne C-NL-C - FRANCESCA Medium C-NL-C - ECOBAN Oniromante C-NL-C - POPPOLO Sentinella C-NL-C - TIDUS Spazzacamino C-L-C - SOUL Veggente Cieco C-NL-C - TADDEO Zanna bianca L-L-C - ALEX AMBIGUI – RUBAVITTORIA Angelo caduto C-NL-con tutti tranne C - DUKE Babbo Bastardo + Grinch N-NL-R - CRICETO Babbo Natale C/NM/R - MOON Bambino coccoloso C-NL-C/R - DOXENO Ninja C-NL-? - BRIDA Truccatore C-NL-R - HELDER PRO-L Maniaco N-NL-L -PLEONASMO LUPI Lupo guardiano L-L-L - KELLI Lupo illusionista L-L-L - BISSO Lupo spelacchiato L-NL-L - LUCKY Lupo Nero L-L-L - SUZUME REGALI CHIESTI AI BABBI SVOLGIMENTO
  4. Senza un DEGNO riepilogo voti, abbiamo deciso che non vi diciamo chi è morto al rogo! CIAO!!! Vabbè dai è Natale... muore al rogo la povera Kelli (RIP per lei), che non vi degnate nemmeno di salutare, dato che non sapete se è morta davvero Andate a letto, con in testa Freddy Mercury e la sua meravigliosa voce! Al vostro risveglio.... uno scenario TERRIFICANTE! Ben 3 cadaveri giacciono nella piazza del villaggio. Si tratta di pleonasmo e Eryk, con evidenti segni di sbrano, e Bisso, morto in circostanze del tutto misteriose.. (RIP per tutti loro) Epperò c'è un Ecoban tra di vvvvooooiiiiii!! Salutiamolooooo!! MOMENTO PACCHI! LISTA MORTI-VIVI Alex Bisso (morte misteriosa notte 5) Brida (rogo sera 3) (ressata notte 4) Criceto Doxeno (Rogo sera 1) Duke (Rogo sera 2) Eco (morte misteriosa notte 3) (ressato notte 5) Elendor Eryck (sbrano notte 5) Francesca Helder (Sbrano notte 4) Kelli (Rogo sera 4) Lucky Moon Pleonasmo (sbrano notte 2) (ressato notte 3) (sbrano notte 5) Polle Poppolo Settebello Soul (morte misteriosa notte 3) Suzume Taddeo (sbrano notte 2) Tidus Zero Voti, poteri e disagi entro le 14.00 I MASTER VI AMANO IMMENSAMENTE!
  5. E siamo alla quinta notte di questa partita nataliziosa... In arringa: kelli bisso elendor pleonasmo francesca brida voti, poteri e bla bla bla entro le 22.30 Buon pomeriggio
  6. Un rogo poco poco combattuto... avete cominciato già a mangiare come dei mailini all'ingrasso e vi state assopendo?? Brida vi fa ciao ciao con la manina, ma sembra un po' troppo felice di ardere tra le fiamme... infatti, dopo pochi minuti ve la ritrovate viva, vegeta e priva di segni particolari che vi fa di nuovo ciao ciao con la manina e vi chiede se volete che vi canti qualcosa Al vostro risveglio trovate il cadavere del povero Helder tutto sbrindellato (RIP) Vedete Moon con un pacco di regali in un sacco, vestito tutto di rosso, con la barba bianca.. sembra proprio truccato da Babbo Natale!! Il TG delle 23.00 vi segnala un'importante notizia: "l’oniromante ha sognato un lupo" ED ORA, IL MOMENTO PIù ATTESO DA GRANDI E PICCINI!! I PACCHIIIIII!! Pacchi per i bambini cattivi Pacchi per i bambini buoni LISTA MORTI VIVI Alex Bisso Brida (rogo sera 3) (ressata notte 4) Criceto Doxeno (Rogo sera 1) Duke (Rogo sera 2) Eco (morte misteriosa notte 3) Elendor Eryck Francesca Helder (Sbrano notte 4) Kelli Lucky Moon Pleonasmo (sbrano notte 2) (ressato notte 3) Polle Poppolo Settebello Soul (morte misteriosa notte 3) Suzume Taddeo (sbrano notte 2) Tidus Zero Voti, poteri e disagi vari ed eventuali entro le 14.00 di domani! Buonaserata bimbi!
  7. Il povero Duke muore al rogo, tartassato da triliardi di voti... (RIP) Andate a letto e fate strani sogni inquietanti, che vedono piccoli Grinch che vogliono abbracciarvi e baciarvi mentre dicono "ODIO IL NATALE!!" Al risveglio trovate i cadaveri di Soul ed Ecoban, morti in circostanze misteriose.. (RIP) Ma ci sono anche notizie più positive dai!! Arriva Lucky salterellando, truccata da VEGGENTE CIECO, a braccetto con Pleonasmo che è tornato tra di nooooooi!!! E ora... MOMENTO PACCHI!!! Oggi in palio per voi: - pacco Sambuca - pacco Pampero - pacco Vodka - pacco Rhum ACCORRETEEEEEEEEEEEEEE!!! Voti, poteri e trallallero trallallà entro le 14.00 di domani! LISTA MORTI- VIVI Alex Bisso Brida Criceto Doxeno (Rogo sera 1) Duke (Rogo sera 2) Eco (morte misteriosa notte 3) Elendor Eryck Francesca Helder Kelli Lucky Moon Pleonasmo (sbrano notte 2) (ressato notte 3) Polle Poppolo Settebello Soul (morte misteriosa notte 3) Suzume Taddeo (sbrano notte 2) Tidus Zero
  8. Tempo di arringhe per voi, cari amici! Stasera è il turno di... Criceto Duke Alex Francesca Lucky Brida voti, poteri, cazzeggio e bla bla bla entro le 22.30 di stasera A voi!
  9. Dopo un rogo non troppo combattuto, decidete di salutare Doxeno (RIP per lui) e lo vedete scaldarsi il corpicino tra le fiamme! MAAAAAAAAAAAAAA le notizie non sono finite: al vostro risveglio trovate 2 cadaveri con evidenti segni di sbrano: si tratta di taddeo e pleonasmo (RIP per loro) E poi c'è Moon, che è vivo ma massacrato di botte.. ma poveraccio.. cosa gli sarà successo? E di Criceto truccata da Befana ne vogliamo parlare? (Ma chi te li ha prestati quei vestiti?..... Cancello??? ) Dal cielo una luce vi pervade... e una voce, anzi 2, vi annunciano con tono solenne: MOON è IL VEGGENTE CIECO DUKE è L'ANGELO CADUTO E poi.. IL GIOCO DEI PACCHI!!!! 4 pacchi per voi!!! 1. Pacco a pois 2. Pacco a cuoricini 3. Pacco a quadretti 4. Pacco a pallocini VIA AL DITO PIù VELOCE!!! LISTA MORTI- VIVI Alex Bisso Brida Criceto Doxeno (Rogo sera 1) Duke Eco Elendor Eryck Francesca Helder Kelli Lucky Moon Pleonasmo (sbrano notte 2) Polle Poppolo Settebello Soul Suzume Taddeo (sbrano notte 2) Tidus Zero Voti, poteri e chiacchiericcio entro le 14.00 di domani Bacioni dai Sambuchi
  10. Aperte le iscrizioni per la Natalizia 2017! Orari: Chiusura notte orientativamente intorno alle 22.30 Chiusura giorno intorno alle 14.00 Se raggiungiamo il numero apriamo la notte 1 nel weekend e giorno 1 alle 22.30 di lunedì ISCRIVERSI!! LISTA RUOLI conta/visto/vince CONTADINI Befana C-NL-C Zanna bianca L-L-C Cane mannaro C-L-C Veggente Cieco C-NL-C Medium C-NL-C Angelo C-NL-C Angelo custode C-NL-C Spazzacamino C-L-C AMBIGUI – RUBAVITTORIA Bambino coccoloso C-NL-C/R Babbo Natale C/NM/R Babbo Bastardo + Grinch N-NL-R (Vince con la condizione di vittoria del babbo bastardo e può usare l'uno O l'altro potere durante la notte; rubare un regalo tramite grinch conta come se avesse consegnato correttamente un regalo ad un cattivo) Angelo caduto C-NL-con tutti tranne C Truccatore C-NL-R Ninja C-NL-? PRO-L Maniaco N-NL-L LUPI Lupo guardiano L-L-L Lupo illusionista L-L-L Lupo spelacchiato L-NL-L Lupo Nero L-L-L
  11. GIOCATORI Alex Bisso Brida Criceto Doxeno Duke Eco Elendor Eryck Francesca Helder Kelli Lucky Moon Pleonasmo Polle Poppolo Settebello Soul Suzume Taddeo Tidus Zero LISTA RUOLI conta/visto/vince LUPI Lupo guardiano L-L-L Lupo illusionista L-L-L Lupo spelacchiato L-NL-L Lupo Nero L-L-L PRO-L Maniaco N-NL-L CONTADINI Affamato C-NL-C Angelo C-NL-C Angelo custode C-NL-C Befana C-NL-C Cane mannaro C-L-C Insonne C-NL-C Medium C-NL-C Oniromante C-NL-C Sentinella C-NL-C Spazzacamino C-L-C Veggente Cieco C-NL-C Zanna bianca L-L-C AMBIGUI – RUBAVITTORIA Angelo caduto C-NL-con tutti tranne C Babbo Bastardo + Grinch N-NL-R (Vince con la condizione di vittoria del babbo bastardo e può usare l'uno O l'altro potere durante la notte; rubare un regalo tramite grinch conta come se avesse consegnato correttamente un regalo ad un cattivo) Babbo Natale C/NM/R Bambino coccoloso C-NL-C/R Ninja C-NL-? Truccatore C-NL-R 5L 16C 2N ORDINE DELLE AZIONI di giorno: lupo illusionista angelo custode di notte: Lupo Guardiano Maniaco e Ninja Vegg. cieco Medium oniromante Rivelazione angelo Rivelazione caduto zanna bianca befana babbo natale sentinella babbo bastardo + Grinch spazzacamino benedizione degli angeli (valgono per giorno e notte successivi) truccatore cane uccisioni lupo nero sbrano resurrezioni TIPI DI MORTE sbrano misteriosa IN CASO DI PAREGGIO AL ROGO SI CONSIDERA IL VOTO DECISIVO Dinamica pucciosa - Regali sotto l’albero Ogni giorno, all’apertura, i master metteranno in palio 4 pacchi regalo, di 4 colori diversi. Ogni pacco conterrà una sorpresa tra queste: Veggenza/falsa veggenza (il giocatore saprà solo che ha ricevuto il potere del veggente) Veggenza cieca (sempre corretta salvo illusione) Sondata del medium (sempre corretta salvo illusione) Protezione (personale non cedibile) come quella del lupo guardiano Dichiarazione/falsa dichiarazione (in questo caso però non scopre il ruolo esatto del dichiarato, ne che la dichiarazione è falsa qualora lo sia) Pozione del guaritore Potere dell’atleta Potere dell’agente di viaggi Potere del matematico Potere del medico legale (no autopsia approfondita) Potere del viaggiatore temporale potere del cacciatore Potere dell’oste Pozioni alchimista (il giocatore saprà che tipo di pozione ha ricevuto) Potere della pettegola Oggetti del fante Potere dell’ambasciatore Potere dell’eremita Potere del lupo illusionista Potere del becchino (solo morti misteriose per quella notte) Potere del cacciatore di mostri (riconosce come mostri il grinch, il cane mannaro, zanna bianca, i lupi, babbo natale) Potere del guardone Potere della meretrice Potere del telepate (può chiedere anche l’identità del ruolo eventuale) Potere del porcospino mannaro Potere dell’omertoso Potere dell’orso mannaro (quella notte se sondato viene visto lupo) Potere della colomba mannara Potere dell’avvelenatore Potere del guaritore pignolo Protezione dell’omeopata Potere della cheerleader Potere del redentore Potere dell’eroe Potere del favorito degli dei Potere del bullo (conta solo il potere del ruolo e non eventuali poteri acquisiti) Potere del posseduto (in caso di ingresso nel branco tutti i poteri del ruolo originale vengono persi e si diventa a tutti gli effetti un lupo semplice) Potere dell’opportunista (zanna bianca in questo caso non viene conteggiato, e se si diventa lupi si perdono i poteri del ruolo originale) Potere del lupo smemorato (se si sbrana un lupo del branco muore e si entra in lista lupi al suo posto, i lupi lo scopriranno solo in quel caso) Potere del domatore Potere del mago del tempo (al giocatore verrà specificato se uno solo o se il giocatore potrà sceglierlo tra tutti) Potere del Vampiro Potere dello stregone Chi avrà il dito più veloce, si accaparrerà il regalo (MA SOLO se non ha ancora ricevuto quello di Babbo Natale,i dolcetti della Befana, o il regalo di Babbo bastardo) e dovrà dichiarare quale pacco sceglie, grassettandolo in pubblica. Se due giocatori indicheranno lo stesso pacchetto, se lo aggiudicherà il primo in ordine di tempo, mentre il secondo per quel giorno non potrà ritentare. Il regalo sarà utilizzabile solo quella notte. Il contenuto del regalo non potrà essere rivelato pubblicamente la notte stessa, il giocatore ne potrà parlare solo nelle fasi successive (es. se si ottiene una resurrezione non si può dire, questa notte resuscito X. I master valuteranno e decideranno arbitrariamente di invalidare un potere o di farlo fallire a piacimento senza fornire spiegazioni a riguardo) AD OGNI REGALO CHE PREVEDE IL POTERE DI UN RUOLO, CORRISPONDONO SIA I PRO CHE I CONTRO DI QUEL RUOLO (es. se si usa il potere della colomba mannara, si è immuni alle morti notturne, ma se si viene sondato si è visti L da veggente. L’effetto svanisce all’apertura del giorno quindi il medium non sarà influenzato da tale condizione, tutti gli altri sondatori sì) LISTA POSSIBILI REGALI DA CHIEDERE A BABBO NATALE e BABBO BASTARDO (ogni giocatore chiede 2 regali) Immunità allo sbrano (viene scelta la notte in cui usarla) immunità al rogo conoscere l’identità di un ruolo preciso conoscere il ruolo di un giocatore preciso ressata per sè stessi uccisione cambio ruolo casuale (ma la fazione rimane quella) per sè stessi o per un altro giocatore ricarica potere usare il proprio potere 2 volte la stessa notte potere del bardo fialetta puzzolente del burlone (eventuali altre richieste, diverse da quelle cui sopra, saranno attentamente vagliate dai master) ATTENZIONE: Non potete chiedere 2 volte lo stesso regalo (es. 2 uccisioni) Se chiedete l'identità di un ruolo preciso o di conoscere il ruolo di un giocatore preciso, dovete dirci entro fine notte 1 quale ruolo volete conoscere/di quale giocatore volete conoscere il ruolo Non scegliete voi quale regalo ricevereste da b. natale e quale da b. bastardo voi scegliete SOLO la priorità dei regali, cioè quale vorreste per primo e quale per secondo FUCK: chi riceve i dolcetti della befana, nel caso in cui decidesse di usarli per evitare lo sbrano, deve considerarli one shot. Esempio, ricevo i dolcetti della befana giorno 3, posso dire al master “li uso subito”, oppure attendere una notte X per usarlo se lo spazzacamino visita la stessa casa in cui quella notte passa uno tra: babbo natale, Babbo Bastado - grinch, befana, gli viene comunicato il nome del giocatore ma gli viene detto che è Babbo Natale Affinchè i contadini vincano, devono ammazzare anche Zanna Bianca Babbo Natale fa punto con: befana, zanna, cane, veggente, medium, angelo, custode, spazzacamino, sentinella, affamato, oniromante, insonne, bambino coccoloso, ninja Babbo Bastardo fa punto con: caduto, truccatore, maniaco, lupi, coccoloso, zanna bianca Per Babbo Bastardo - Grinch non vale il furto dei regali sotto l’albero Babbo Bastardo - Grinch non può essere sbranato dai lupi, ma dal cane sì Zanna Bianca non può essere sbranato nè dai lupi nè dal cane. Zanna Bianca conta lupo. I contadini per vincere devono eliminarlo prima che si verifichino le condizioni di vittoria dei lupi, (se rimane 1 C con zanna bianca vincono i lupi) Per lo spazzacamino NON escono: vegg. cieco, angelo, a.caduto, medium, custode (agisce di giorno), bambino coccoloso, insonne, affamato e in generale chi decide di non agire (anche il lupo che ha ricevuto il carbone). Se un giocatore però agisce con un potere ricevuto tramite regalo e con questo potere esce, lo spazzacamino lo vedrà uscire Oniromante vede: - alleato dei contadini: affamato, angelo, custode, befana, insonne, medium, sentinella, veggente cieco, lupi - alleato dei lupi: maniaco, cane, zanna bianca, spazzacamino - neutrale: caduto, coccoloso, b. natale, b.bastardo-grinch, ninja, truccatore Affamato sbrana anche il cane ma riporta ferite (esattamente come un lupo) Insonne riconosce anche babbo natale e befana, il grinch lo scambia per babbo natale (perde il potere solo se viene sbranato dai lupi) - per la ressata dei regali di Babbo Natale si intende che il giocatore che ha ricevuto il regalo e ha richiesto questo, se viene rogato torna immediatamente in vita (ma non agisce quella notte) se muore di notte torna in vita il giorno successivo (muore notte 2 torna giorno 3) La ressata comprende sia rogo che eventuali morti notturne, mentre l’immunitá al rogo permette di agire anche la stessa notte perché il rogo semplicemente fallisce, stesso dicasi per l’immunita allo sbrano (che ricordiamo che è one shot quindi andrà anche specificato quando la si intende usare) - Così come la befana non sa se ha consegnato dolcetti o carbone, i babbi non sapranno se hanno fatto punto. Idem per il truccatore Se un babbo visita l’altro non accade nulla BABBO NATALE / BABBO BASTARDO non possono consegnarsi i regali a vicenda. Se uno dei due dovesse agire sull'altro, il babbo ricevente ne sarebbe in ogni caso informato, ma non perde il diritto di chiedere i regali sotto l'albero (fino all'eventuale passaggio della BEFANA) RICORDIAMO che i regali sotto l'albero possono essere richiesti da tutti i giocatori che non hanno ancora ricevuto regali da BABBO NATALE/BABBO BASTARDO/BEFANA, ma in realtà lo possono chiedere tutti (bluffando) solo che finchè non vengono assegnati correttamente tutti e 4 i regali NON FAREMO il riepilogo di chi riceve il pacco. Quando non ci saranno più giocatori in grado di ricevere il regalo, semplicemente assegneremo privatamente ad apertura notte i regali validi ma in pubblica non ne sarete informati.
  12. Io intanto apro le iscrizioni con questa lista ruoli, poi vediamo quanti siamo alla fine . Fasi di 24 ore che a quanto pare vi piacciono molto con questa calura estiva. CONTA/VIENE VISTO/VINCE 9C vs 3L Lupo Sciamano L/L/L Lupo Veggente L/L/L Invasato brutto con 1 proiettile L/L/L: la Sentinella non protegge dallo sparo. Donna delle pulizie NC/NL/? : vince solo da viva e non conta contadino. Con 4 abbinamenti giusti oltre al proprio ruolo vince con tutti, con 8 abbinamenti giusti oltre al proprio ruolo ruba la vittoria. Per i contadini ignari è sufficiente indicare "contadino ignaro", per i lupi è sufficiente indicare "lupo". Veggente C/NL/C Veggente folle C/NL/C Guaritore con 1 pozione C/NL/C Medium C/NL/C Sentinella C/NL/C Contadino ignaro (brutto) C/L/C Contadino ignaro (ubriaco) C/NL/C Contadino ignaro C/NL/C Contadino ignaro C/NL/C In caso di pari merito, muore chi ha preso prima il voto decisivo. LISTA GIOCATORI 1. Lucky 2. Sunnina 3. Estiqaatsi 4. =marsupilami= 5. aleman 6. Poppolo 7. PleMonasmo (Lemon+Pleonasmo) 8. -Francesca- 9. Helder 10. sgrulf 11. Christina 12. Elendor/Tidus 13. ranocchietta FAQ - Ordine di azione notturno: Pulire casa - Medium - Veggente & Veggente folle - Sentinella - Guaritore - Lupo sciamano & Lupo veggente - Invasato - Sbrano. - Lo sparo dell'Invasato è morte misteriosa. - La Donna delle pulizie è modificata come scritto nella lista ruoli. - Il Veggente folle visiona uno dei vivi scelto in maniera random. - La Sentinella non protegge dallo sparo dell'Invasato. - Il Lupo sciamano sa distinguere tra Veggente e Veggente folle con il proprio potere. - Il Lupo veggente vede come contadini semplici i 4 Contadini ignari e l'Invasato. - La Donna delle pulizie distingue tra Veggente e Veggente folle con gli indizi che trova. - Se il Contadino ignaro ubriaco viene sbranato, a lui non sarà comunicato di essere l'ubriaco. Ai lupi verrà comunicato che il prossimo sbrano sarà casuale. - Con l'eccezione della Notte 1, i lupi non possono mai pulire casa perché escono sempre a sbranare. NOTTE 1 GIORNO 1 NOTTE 2 GIORNO 2 NOTTE 3 GIORNO 3 NOTTE 4 GIORNO 4 NOTTE 5 GIORNO 5 NOTTE 6
  13. Amici! Vi propongo una lenta (non ho aspettato @Estiqaatsi per la fantasia sui ruoli, perchè so che mi avrebbe proposto cose assurde ) FASI DA 24 ORE NO ROGO DIRETTO CHIUSURA ORIENTATIVAMENTE ORE 22.30 (qualche sera potrebbe variare ed essere più tardi) si parte quando raggiungiamo il numero, o quando siamo stufi di aspettare RUOLI visto/vince/conta LUPI 1. Lupo argenteo L-L-NL 2. Lupo guardiano L-L-L 3. Lupo sciamano L-L-L PRO-L 4. Invasato NL-L-L (CONTA LUPO) RUBAVITTORIA 5. Assassino a 2 colpi NL-L/R-N CONTADINI 6. Fante NON VISTO-C-C 7. Guardia del corpo C-C-C 8. Guardone brutto L-C-C 9. Spazzacamino L-C-C 10. Veggente C-C-C 11. C.ignaro posseduto C-C/L-C/L 12. C. ignaro redentore C-C-C 13. C.ignaro spirito inquieto C-C-C 14. C.ignaro ubriaco C-C-C 15. C.ignaro vendicatore C-C/L-C LISTA GIOCATORI 1. Aleman 2. Coyote 3. Criceto 4. Eco 5. Elendor 6. Esti 7. Francesca 8. Helder 9. Jack 10. Lucky 11. Marsupilami 12. Momo 13. Moon 14. Pleonasmo 15. Ranocchietta ORDINE DI AZIONE: Di giorno: Fante spirito inquieto (voto per l'arringa, se morto ovviamente) Di sera: spirito inquieto (voto per il rogo, se morto ovviamente) Di notte: Lupo guardiano/c.vendicatore pro-l (se attivo) Veggente spazzacamino GdC vendicatore pro.c (se attivo) guardone assassino a 2 colpi c. redentore (se attivo, la notte successiva alla sua morte) lupo sciamano sbrano FAQ: Spazzacamino: escono -> lupi, assassino (se agisce), GdC (se agisce) , guardone (se agisce) Tipi di morte: sbrano (lupi), misteriose (tutte le altre) NOTTE 1 GIORNO 1 NOTTE 2 GIORNO 2 NOTTE 3 GIORNO 3 NOTTE 4 GIORNO 4 NOTTE 5 GIORNO 5 NOTTE 6 FINE PARTITA
  14. Eccoci alla nuova partita di Lupi e Contadini, il nostro lupus in tabula online Ciao ragazzi, alla fine di questa giornata vi sarà già il primo rogo, leggete le poche righe del regolamento per avere le idee chiare
  15. Eccoci alla nuova partita di Lupi e Contadini, il nostro lupus in tabula online Regolamento: -Ogni morte, sia tramite rogo sia tramite uccisioni notturne rivelerà l'esatto ruolo e allineamento del giocatore morto. -Eccetto che per il primo rogo, in tutti gli altri vale la regola "Appena la maggioranza dei vivi ha votato un giocatore, il rogo è deciso". Ovvero, con 12 giocatori vivi, appena un giocatore riceve 7 voti, il rogo diventa definitivo, e subentra il divieto assoluto di postare fino all'arrivo del master che chiuderà la notte, aspetterà che arrivino i poteri e poi aprirà il giorno seguente. -è possibile votare e cambiare voto quante volte si vuole nel corso di ogni giornata. è possibile anche solo "ritirare" un voto espresso, senza bisogno per forza di "spostarlo" su di un altro giocatore. -è possibile votare per "No rogo". se alla fine della giornata la maggiornaza è per il Non rogo, non ci sarà rogo. -in caso di pareggio di voti al rogo verrà rogato il giocatore ad avere ricevuto per primo il voto decisivo. Questa è l'unica regola che applicherò diversa dalle regole ufficiali. Essendoci la possibilità di modificare il voto, ogni volta che tale voto verrà modificato ovviamente ci si rimetterà "in coda" ed il voto sarà considerato "nuovo" a tutti gli effetti. -quasi dimenticavo, NON c'è la Fase arringhe. il rogo è ogni 24 ore tendenzialmente verso le 19.00. si roga fin dalla prima giornata è obbligatorio votare nel sondaggio ed allo stesso tempo grassettare in pubblica. Alla fine della fase io terrò conto del SONDAGGIO per controllare chi viene rogato. Chi non grassetta in pubblica i cambi di voto riceverà una sanzione che verrà tramutata in espulsione dal gioco dopo 3 ammonizioni. Quindi, le due cose vanno di pari passo, si aggiorna il sondaggio e si grassetta in pubblica. Alla chiusura della fase penserò io ad inserire l'elenco con tutti i cambi-voto che ci sono stati durante la giornata di modo che possa tornarvi utile. il regolamento ed i ruoli (tutti semplici) è ESATTAMENTE lo stesso con il quale si è giocato il mondiale su mafiauniverse.com 2017, giocato da Duke. in caso di voti sulla Deadline, fa fede l'orario del grassettamento in pubblica poiché contiene anche i secondi (gli orari dei voti nel sondaggio sono piuttosto vaghi) 4 Mafia Goon, semplici 12 Vanilla Townie, semplici Mist Jack Ecoban Tartina Criceto Esti Pleonasmo Gilga sgrulf Lucky Mr.Popo Cinciullai Absolute Alex Iperbole Christina Estrazione Integrale
  16. Tartina arde silenziosamente tra le fiamme.... e voi andate silenziosamente a letto... durante la notte sentite una dolce sinfonia.... Al vostro risveglio ritrovate i cari amici Jack, Francesca e Mist Purtroppo però... piangete con lacrime amare il cadavere della povera Lucky, morta in circostanze non chiare Voti e bla bla blero entro le 13.30 di domani! Buona serata LISTA MORTI/VIVI Cinciullai (rogo notte 4) Criceto Ecoban Elendor (rogo notte 3) Francesca (sbranata notte 4) (ressata notte 5) Gilgamesh (morte misteriosa notte 4) Jack (sbranato notte 3) (ressato notte 5) Kelli Lucky (morte misteriosa notte 5) Mist (sbranato notte 3) (ressato notte 5) Pleonasmo Tartina (torturata notte 2) (rogo notte 5) 13. Tidus
  17. Eccoci qua.... e stasera vanno in arringa.... TUTTI!!!!!! Nel frattempo un DIAVOLO FUGGE DAL LABORATORIO Voti, poteri e chiacchiere entro le 22.00
  18. Siete ancora disorientati dall'ululato quindi votate un po' confusi.. in arringa: criceto cinciullai tidus Inoltre... si dice che un CIGNO SIA FUGGITO DAL LABORATORIO!!! voti, poteri e bla bla bla entro le 22.00 di lunedì Bacioni
  19. Benvenuti alla nuova partita di LUPI E CONTADINI (purtroppo abbiamo dovuto escludere gente perchè eravate in troppi ) Passiamo alle cose serie LISTA ISCRITTI Cinciullai Criceto Ecoban Elendor Francesca Gilgamesh Jack Kelli Lucky Mist Pleonasmo Tartina Tidus RUOLI vince/visto/conta LUPI Lupo smemorato alfa L-L-L Lupo smemorato beta L-L-L PROLUPI diavolo L-NL-L CONTADINI Meretrice C-NL-C guardone C-NL-C veggente cieco C-NL-C Guardia del corpo C-NL-C Cigno mannaro C-L-N Re C-NL-C Cane mannaro C-L-N torturatore C-NL-C AMBIGUI Animalista ?- NL - C Domatore ?- NL- C Privatamente riceverete tutti un vademecum sulle indicazioni che dovrete dare ogni notte, dato che non conoscete il vostro ruolo. Per comodità lo postiamo anche qui: MESSAGGIO PER TUTTI! NON CONOSCI IL TUO RUOLO, QUINDI OGNI NOTTE DOVRAI MANDARE LA SEGUENTE LISTA DI AZIONI, PER POTER AGIRE. Re voglio giustiziare X Animalista Voglio salvare dal rogo X torturatore Voglio torturare X e durante la parte giorno specificare chi voterà il torturato veggente cieco visiono X e mando la veggenza a Y guardone spio X Guardia del corpo proteggo X meretrice proteggo X cigno resso X,Y,Z cane mannaro sbrano X diavolo uccido X cambio ruolo a X maledico X domatore decido di far sbranare X lupo smemorato alpha sbrano X lupo smemorato beta Sbrano X REGOLAMENTO I ruoli di ciascun giocatore saranno estratti ma non comunicati ai singoli giocatori. Nessuno ad inizio partita sarà a conoscenza del proprio ruolo, nemmeno i lupi che quindi non si conosceranno inizialmente tra di loro. Ciascun giocatore dovrà lasciare i comandi separatamente per ciascun ruolo. Questo per permettere ad un giocatore ad esempio di capire se sia o meno lupo o cane. I comandi non specifici saranno ignorati. Es: sbrano Sunnina (comando non valido) cane mannaro: sbrano sunnina (comando valido) FUGA DAL LABORATORIO ciascun ruolo, di giorno, potrà indovinare il proprio ruolo tramite pm con il master. Se indovina, all’apertura della notte,sarà annunciato pubblicamente che uno (o più) determinato ruolo è fuggito dal laboratorio. Il giocatore ne avrà la conferma anche privatamente e per quella notte non potrà essere bersaglio di alcun tipo di potere ne fisico ne a distanza, ma per quella notte non potrà agire poiché è in fuga. I giocatori potranno tentare tutti i giorni, ma potranno fuggire dal laboratorio solo una volta per partita. Se i lupi decidessero di sbranare un giocatore fuggito dal laboratorio, lo sbrano fallisce ma le cause saranno ignote. CASO ZERO - QUARANTENA DI NOTTE 2 Durante notte 2 non si terrà il rogo, ma verrà applicata la quarantena al laboratorio. Il personaggio più votato verrà rinchiuso in quarantena e non potrà agire in nessun modo. Potrà però essere bersaglio di poteri in quanto sotto osservazione. All’apertura del giorno il giocatore scapperà dal laboratorio (quindi il suo ruolo sarà tra quelli che verranno annunciati all’apertura della notte successiva) con tutte le conseguenze del caso. Potrà morire ad un eventuale rogo di notte 3 ma non potrà essere bersaglio di altri poteri notturni. A partire da notte 3 il rogo (che è sempre l’ultima azione del giorno) si terrà normalmente. LUPI SMEMORATI DEPOTENZIATI i lupi non si conoscono tra di loro. Ogni giorno dovranno cercarsi (non serve che si trovino contemporaneamente e a vicenda, è sufficiente che almeno un lupo indichi un altro lupo) Appena i due lupi si trovano si apre la lista lupi e di notte lanceranno un ululato disorientante (ululato disorientante del lupo ululante) Durante la notte ciascun giocatore dovrà indicare la vittima dello sbrano dei lupi. Se due lupi indicheranno lo stesso bersaglio lo sbrano supererà qualsiasi protezione (cigno muore subito, domatore muore subito), e si aprirà la lista lupi. Qualora i lupi indichino dei bersagli diversi,sarà il lupo alpha a decidere Se un lupo cerca di sbranare l'altro, quest'ultimo non muore, ma riporta ferite e si apre la lista lupi. Se i 2 lupi si indicano reciprocamente per lo sbrano, sarà il lupo beta a riportare le ferite. ORDINE DI AZIONE GIORNO Fuga dal laboratorio i lupi si cercano SERA Re Animalista NOTTE torturatore veggente cieco guardone guardia del corpo meretrice cigno cane mannaro/diavolo domatore lupo smemorato alpha lupo smemorato beta FAQ: il torturatore tortura di notte, il torturato non potrà agire la notte stessa e il giorno successivo dovrà votare secondo l’indicazione del torturatore (datagli dal master in privato) solo per l'arringa la meretrice agirà da notte 2
  20. Mandate in quarantena l'amico Gilgamesh e andate a nanna... La mattina successiva trovate il cadavere di..... NESSUNO! Però la povera Tartina presenta evidenti segni di tortura.. Ebbasta! Voti e bla bla bla entro e non oltre le 13.30 di domani LISTA MORTI/VIVI Cinciullai Criceto Ecoban Elendor Francesca Gilgamesh (in quarantena notte 2) Jack Kelli Lucky Mist Pleonasmo Tartina (torturata notte 2) 13. Tidus Bacioni
  21. Passate una notte apparentemente tranquilla... purtroppo al vostro risveglio trovate non uno, ma BEN 2 cadaveri con evidenti segni di sbrano... si tratta di @Estiqaatsi e @Sunnina e sul loro viso notate un'evidente espressione di disagio! Li ricorderemo così.... Ora tocca a voi cercare quelle brutte bestie che hanno stroncato le loro giovani vite! Nel frattempo le sopracitate brutte bestie possono provare a ricongiungersi Inoltre, ciascuno di voi può provare a fuggire dal laboratorio, indovinando il proprio ruolo.. E poi dovete pure votare per l'arringa! Quante cose eh!!! Tutto entro e non oltre le 13.30! LISTA MORTI VIVI Cinciullai Criceto Ecoban Elendor Francesca Gilgamesh Jack Kelli Lucky Mist Pleonasmo Tartina Tidus Buona serata
  22. Diamo inizio alla prima notte della Experiment 2.0, made by LUPI E CONTADINI. Stanotte possono agire: Veggente cieco Diavolo Guardia del corpo .....ma in realtà... non sapendo chi siete dovrete tutti quanti provare ad agire Avete tempo fino alle 21.30 di domani. Vi diamo una giornata intera per permettervi di discutere della follia dei mastersssss, che imparerete ben presto ad odiare! I ruoli sono stati distribuiti! Bacioni e buon divertimento
  23. Tutto è pronto. Avete ricevuto i vostri ruoli. Alcuni di voi avranno già iniziato a capire in che partita ci troviamo, altri sono ancora in alto mare. La prima notte sarà lunga per permettere a tutti di entrare in ritmo dopo Modena, chiuderà alle 9 di domani mattina. Avviso già, così che sappiate regolarvi nei giudizi e nei ragionamenti, che Coyote sarà quasi completamente assente fino a mercoledì e che Settebello sarà spesso assente. Per il resto... non ho altro da dirvi. In questo momento non ci sono regole strane o eventi che catturino la vostra attenzione. Un paio di indicazioni: - Non è una partita con messaggi privati - Siete tutti nel mondo dei vivi
  24. Mandate al rogo Elayne. Al mattino non ci sono cadaveri. Non ci sono truccati. Non c'è un cazzo di niente. C'è solo Nightbay rinchiuso nella scatola ectoplasmica. non potrà votare o essere votato oggi. La fase chiude alle 10.30
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